問題タブ [simulator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - コアデータを搭載したユニバーサルiPhone/iPadWindowsベースのアプリがiPhoneSDK4ベータ3でクラッシュする

iPhone OS 4.0 Beta 3をインストールしました。CoreDataを使用して新しいWindowsベースのユニバーサルアプリを作成する場合([ファイル]>[新しいプロジェクト]>[Windowsベースのアプリケーション]---> [ユニバーサル]を選択してドロップダウンし、[コアデータをストレージに使用する]をオンにしますチェックボックス)アプリはiPhoneシミュレーターでは正常に起動しますが、iPadシミュレーターではクラッシュします。

返されるコンソールメッセージは次のとおりです。

dyld:シンボルが見つかりません:_OBJC_CLASS _ $ _ NSURL参照元:​​/ Users / tarfa / Library / Application Support / iPhone Simulator / 3.2 / Applications / 5BB644DC-9370-4894-8884-BAEBA64D9ED0 / Universal.app / Universal期待:/ Developer / Platforms / iPhoneSimulator.platform / Developer / SDKs / iPhoneSimulator3.2.sdk / System / Library / Frameworks / CoreFoundation.framework / CoreFoundation

私は困惑しています。この問題を経験している人は他にいますか?

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iphone - シミュレーターで Apple Storekit を実行するにはどうすればよいですか?

通常、これは実行できません。私は、通常の Storekit 機能をラップして、Storekit トランザクションが成功したかのように (シミュレーターで実行中に) アプリが動作できるようにするクラスを作成しました。

コードの背後にある設計上の決定についてのブログ記事を書きました。ここで読むことができ、ダウンロード リンクが含まれています 。 -for.html

または、次の場所からサンプル プロジェクトを取得することもできます: simplestoreevolved.googlecode.com/files/SimpleStoreEvolved.zip

楽しみ

T.

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iphone - Iphoneシミュレーターユーザーアルバム写真

ピクセル値を使用してiPhoneシミュレーターで画像の変更を行っています。

User Photo Albumに保存した写真を何枚か作成しましたが、シミュレーターからimacに戻したいと思います。画像はどこにありますか?

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assembly - Windows 上の ARM シミュレータ

私は教科書からARMプロセッサを勉強しています...

学んだことを ARM シミュレーターに適用できれば、もっと便利だと思いました...コードを書いて、結果やさまざまな実行段階を見るのはもっと楽しいでしょう...

検索しましたが、Linux のフリーウェアか Windows のデモしか見つかりませんでした。

Windows 上で実行される ARM プロセッサ (任意のバージョン!) の実行ステップとさまざまな変更を確認できるシミュレータはありますか??

ありがとう

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iphone - iPhone/iPodシミュレータとデバイスの違い

iPhone / iPodの開発を始めてから、シミュレーターと実際のデバイスの反応の違いに出くわしました。多分私は私が理解しなければならない他のいくつかの違いに出くわすでしょう、多分他の人々はここでこれらの問題に遭遇しておらず(まだ)そして知識から利益を得ることができますそして多分あなたはあなたがいたであろういくつかの問題/違いを知っています何が起こっているのかを理解するために数時間または数日を費やす前に、以前に知って幸せです。

これが私が出会ったものです。

  1. シミュレータでは大文字と小文字が区別されません。デバイスでは大文字と小文字が区別されます。

    • これは、default.pngまたはIcon.pngがシミュレーターで機能することを意味しますが、Default.pngおよびicon.pngという名前が必要なデバイスでは機能しません(それでも機能しない場合は、この回答をお読みください)
  2. シミュレータには、オーディオとビデオを再生するためのさまざまなコーデックがあります

    • fe MPMoviePlayerControllerを使用している場合、デバイス上で特定のビデオを再生しても機能しない場合があります(Handbrake->プリセット-> iPhone&iPod Touchを使用して、シミュレーターとデバイス用の再生可能なビデオを作成します)。
    • AudioServicesPlaySystemSound(&soundID)を使用してオーディオを再生する場合、ここではシミュレーターでサウンドを再生できますが、デバイスでは再生できません。(Audacityを使用してサウンドファイルを開き、wavとしてエクスポートし、ターミナルでafconvert -f caff -d LEI16 @ 44100 -c 1 audacity.wav output.cafを実行します)

  3. また、2回目の実行時にこのちらつきが発生します。これは、 playerViewCtrl.initialPlaybackTime=-1.0で解決できます。
    再生の終了時または各開始前のいずれか。

  4. シミュレーターは、ハードウェアをシミュレートしないがMacリソースを使用するため、ほとんどの場合はるかに高速です。したがって、fe sio2 Apps(OpenGL、OpenALなどのフレームワーク)はシミュレーターではるかに優れたパフォーマンスを発揮します。デバイス上。

これにもう少し追加できるといいのですが。

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iphone - Xcode の古い OS バージョンで iPhone アプリをテストする

古いバージョンの iPhone シミュレーターをダウンロードして、古いバージョンの iPhone OS でアプリケーションをテストする方法はありますか? Xcode 3.2.2 を実行しています。iPhone OS 3.1.3 しかなく、3.1.2 でテストする必要があります。

前もって感謝します

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ios - iPhoneシミュレータのCLLocationManagerがkCLErrorDomainCode=0で失敗する

CLLocationManageriPhoneシミュレーターでは、クパチーノを偽造することになっていますが(そうではありませんか?)、そうではなく、kCLErrorDomain Code=0代わりに失敗します。LocationManagerのデリゲートはメッセージを受信しますdidFailWithError。このメソッドはエラーをログに記録するために実装され、コンソールは以下を出力します。

この問題が発生したとき、私は実際のプロジェクトに取り組んでいましたが、開発センターから「Locations」サンプルコード(iOS 4用に2010-06-22を更新)をダウンロードし、問題が解決しないため、コードについて説明するのは無意味です。

アプリは、最初の場所の更新を受信したときに「追加」ボタンを有効にして、ユーザーが自分の場所を追跡できるようにしますが、何もしません。

didFailWithErrorエラーがあればログに記録するために、の実装に1行(些細な)行を追加しました。上記のエラーが発生します。

Xcode 3.2.2およびターゲティング3.1.3では、古いバージョンの「Locations」プロジェクトを実行すると、固定の場所(Cupertino)を取得できました。

誰かが助けることができますか?

ありがとう。

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iphone - UIWebView は、iphone シミュレーターでスクロール バーを表示しません。

画像が読み込まれて表示されますが、Web ビューにはスクロール バーがありません。

fullTextView は、ナビゲーション + タブバー ビュー コントローラーに含まれるビュー コントローラーに追加されますが、問題になる可能性がありますか?

どんな助けでも大歓迎です!

ジェラルド

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android - AndroidでAbsoluteLayoutを使用していますか?

私のアプリケーションのすべてのページは、非推奨のAbsoluteLayoutを使用しています。絶対レイアウトを使用すべきではない理由は、さまざまな画面サイズで柔軟性がないためだと言われました。

すべてのシミュレーターにandroidsdkが付属している状態でアプリをテストしましたが、問題はありませんでした。しかし、すべてのシミュレーターのすべての画面は同じサイズのようです。すべてのシミュレーターで機能する限り、絶対レイアウトを使用しても安全ですか?1.1、1.5、1.6、2.0、2.0.1、2.2、2.2

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iphone - iPhoneシミュレーターv4に画像を追加する方法

私はいつも、このサイトで説明されている通常の方法(つまり、画像をiPhoneシミュレーターにドラッグする方法)で画像をiphoneシミュレーター3に取り込むことができました。

ただし、新しいxcode 3.2.3にアップグレードしたので、シミュレーターに画像を保存することはできますが、シミュレーターのライブラリに移動すると、実際には画像を見ることができません。

ありがたいことに、iPadシミュレーター用にビルドすると機能します。

他の誰かがこの問題を抱えていますか、それとも新しいxcodeのインストールは厄介ですか?