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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - iPhone Simulator ウィンドウのサイズを小さくしますか?
iPhone シミュレーターのサイズを変更することはできますか? iPhone アプリケーションのデモを記録するためにスクリーン キャプチャ ソフトウェアを使用しています。iPhone シミュレータ ウィンドウのサイズを変更できると便利です。
ありがとう!
c++ - iPhoneデバイス用にコンパイルされるが、シミュレーター用にはコンパイルされないコード
私はC++を使用してiPhoneアプリケーションのアルゴリズム部分を開発していますが、奇妙なバグが発生しています。私が持っているコードは、Linux、Mac、iPhoneデバイスの両方でgcc-4.2で正常にコンパイルされますが、シミュレーターではコンパイルされないため、デバッグとテストが非常に困難になります。
シミュレーター用にコンパイルしようとしたときのエラーメッセージは、4.0.xの既知のバグに似ていますが、gcc-4.2をデフォルトのコンパイラーとして明示的に設定しているため、理由はあまり明確ではありません。
バグを示すために、次の小さなコードスニペットを用意しました。
bug.cpp
次に、次のようにコンパイルしようとしました。
compile.sh
シミュレーター用にコンパイルするためにgcc-4.2を使用していますが、gcc-4.0でコンパイルしている場合と同じエラーメッセージが表示されます。
実際にシミュレーターがこのバグが修正されたgcc-4.2.xを使用しているはずなのに、なぜこのgcc-4.0.xバグがシミュレーターに忍び寄るのかについてのアイデアはありますか?
iphone - iphoneシミュレーター、iphone、macbookproでのgles2.0のパフォーマンス
iPhoneとラップトップのパフォーマンスを比較することにより、タイルベースのレンダリング(TBR)アーキテクチャであるsgxチップの機能を調査するためにウェーブアニメーションを実行しました。TBRアーキテクチャの利点は、フラグメントが処理される前にGPUが隠面判定を実行できることです。そのため、アニメーション化された波の重なり合ったレイヤーを多数描画し、最上層の波のみが表示されます。私はこのプログラムをiphone3gs(gles 2.0を使用)と私のラップトップであるmacbook pro(opengl 2.0を使用)の両方で実行しました。異なるレイヤーのfps数を記録しましたが、iPhoneとラップトップでのfpsの変化の傾向は異なると思います。レイヤー数を増やすと、iPhoneのパフォーマンスの低下はラップトップよりも遅くなるはずです。しかし、それらは非常に類似した傾向を持っています。
2つの質問があります。1.三角形が重なっているのに、TBRアーキテクチャの利点がないのはなぜですか?2。ラップトップ(シミュレーターなし)で実行するよりも、iphoneシミュレーターのパフォーマンスがはるかに遅いのはなぜですか?ドキュメントによると、シミュレーターはMBXとSGXのメモリ制限を強制せず、ラップトップのCPUを利用しているため、そのパフォーマンスはラップトップに追いつくはずです。
誰でも助けることができますか?どうもありがとう
blackberry - シミュレーターにインストールされている Java プログラムを削除するには?
シミュレーターのメニュー画面に、コーディングしてテストしている Java アプリがたくさんありますか? ここで、それらのいくつかを削除して、シミュレーターを少しきれいにしたいと思います。どうすれば削除できますか?
editor - ゲーム以外のプロジェクトに UDK を使用できますか?
これはかなり基本的な質問です。Unreal Development Kitをゲーム以外、特にライト ショー シミュレーターとエディターに使用できるかどうか疑問に思っています。サイトには次のように書かれています。
アンリアル エンジン 3 は、ゲーム開発者、研究者、テレビ スタジオ、マシニマ ディレクター、アーティスト、学生によって使用されています。ゲーム エンジンで実現する必要があるアイデアがある場合は、UDK が最適です。
でも、よりゲーム志向になっている気がします。私の趣味のプロジェクトでは、回転/移動するレーザー/色の変化するライトをサウンド/音楽に同期させて、ライトショーのシミュレーションを作成できるようにしたいと考えています。また、できれば C# でこのための GUI エディターを開発したいと考えていますが、C# からエンジンのレンダリング機能にアクセスできない場合は、C++/Qt で十分です。エディターを使用してシミュレーションを設計し、リアルタイムでレンダリング/再生します。
私の基本的な一般的な質問は、Unreal Development Kit を、必ずしもゲーム関連ではなく、このようなものに使用できるかということだと思います。それとも、私の知る限り、レンダリングと 3D グラフィックスだけに焦点を当てた Ogre3D の元のオプションを使用する必要があります。
編集:このページを見たところ、再び言及されています:
UDK でどんな種類のゲームも作成できますか?
絶対。UDK は、レーシング ゲームからシミュレーションまで、作成したいあらゆる種類の仮想世界に最適なソリューションです。
だから私の質問は簡単です:結果のコードのレンダラーやその他の機能にアクセスして、シミュレーターのエディターに統合することはできますか? より単純でより関連性のある例えは、ゲームを書いた場合、自分のレベル/キャラクター/その他を書くことができるでしょうか. 編集者?そして、どうすればそうしますか?はい、UDK には既にエディターが付属していることは知っていますが、それはつまり、独自のエディターを作成したいということです。
ありがとう!私はどんな答えにも感謝します:)
iphone - Iphone Simulator - ローミングをシミュレート
iPhone Simulator でローミング ケースをシミュレートすることは可能ですか?
iphone - iPhoneシミュレーターはPVRテクスチャを処理できますか?
iPhoneシミュレーターのPVRテクスチャーに本当に奇妙な問題があります。フレームレートはiPhoneシミュレーターのフロアを通り抜けますが、iPhone自体では問題なく動作します。誰かがこれに似た経験をしたことがありますか?SDK3.1.2を使用しています
iphone - Snow Leopard に切り替え: HTTP 要求がシミュレーター (WebApp) で機能しなくなった
次のような http 要求を送信してデータを受信する Mac OS 10.5 で Web アプリを作成しました。
10.5 iPhone シミュレーター (Xcode 3.1.4) では問題なく動作しましたが、(サーバーにデプロイされた場合) 私のデバイスでも問題なく動作しますが、10.6.2 シミュレーター (Xcode 3.2.1) では動作しません。http.onreadystatechange メソッドには到達しません。
何か案は?
よろしく、ジョナス
iphone - コードは iPhone シミュレーターでクラッシュしますが、実際の iPhone デバイスでは動作しますか?
これは非常に奇妙な問題です: 誰かがこれを以前に経験したことがあるかどうか疑問に思います. Flickr の写真 (RSS フィード) の RSS パーサーである私のコードは、実際のデバイスでは完全に動作しますが、シミュレーターで実行すると大量のメモリが割り当てられ、コンピューター全体がフリーズします。
通常、人々にとっては逆であることはわかっていますが、これは奇妙な振る舞いをしています. 理由はありますか?アプリには、まったく同じコードを使用する他の 2 つの場所がありますが、YouTube フィードと一般的な rss フィードの解析に使用され、正常に動作しますが、これは機能しません。
iphone - iPhone/iPod Touch アプリのパフォーマンスを予測する
私はまだ iPhone デベロッパ プログラム アカウントを持っていません。数日中にアカウントを取得する予定です。シミュレーターで計測器を使用して、アプリのパフォーマンスを概算できますか? 計測器を使用して、検出されたすべてのリークをチェックして修正しました。メモリ使用量は約 5.77mb で最大になるようです。アプリのパフォーマンスを判断するために、計測器を使用して実行できる他のテストはありますか? 実機でないと確実な答えは出ないと思いますので、お見積もりいただけると助かります。