問題タブ [sklabelnode]
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swift - addChild 後の Node の位置
ビューにSKSpriteNode
明るい灰色の正方形があり、その中にラベルを付けたい...次のようにします:
puntosCubo
この方法で SKLabelNode を内部に配置します。
しかし、その結果、 の位置は のSKLabelNode
中にありませんpuntosCubo
。私はpuntosCubo
間違った方法での位置を使用していると思います...
任意のアイデア/ヘルプ。ありがとう。
ios - UITextField アクション - SKLabelNode の変更
Objective-C を使用して、iOS SpriteKit の「GameScene」ファイルを作成しています。プレーヤーの名前を入力するための SKLabelNode と UITextField があります。
SKLabelNode を「ありがとう」+ UITextField 値に変更するために、UITextField 値が等しいものを作成するにはどうすればよいですか?
(私のコード):
ios - Helvetica を使用した SKLabelNode でラグが発生する
私の問題は、ラベルのフォントを Helvetica に設定したことだと理解するのにほぼ 3 日かかりました。そして、テキストを変更しようとするたびに、テキストが遅れます。私の質問は、Helvetica と SKLabel ノードの問題は何ですかHelvetica Neueだと思いました。
ios - SKLabelNode の背景色を設定していますか?
フォントの色ではなく、SKLabelNode の背景色を設定する方法があることを知りたいです。iOSアプリで利用できる以下のコードのようなものを探しています。
ios - 配置モードを左に設定した後の SKLabelNode のセンタリング
中央に配置したい SKLabelNode がありますが、十分に文書化された「ジッター効果」を取り除くために、ラベルノードを左と下に揃える必要がありました。現在、次の関数を使用してノードの位置を割り当て、ノードを配置することでシーンをセットアップしています。
次のコードを使用して「ジッター効果」を削除するまで、これは正常に機能します。
次の方法で、x と y の位置をコードに手動で入力しようとしました。
ただし、これにより、デバイスの種類に応じて異なるラベル位置が生成されます。SKLabelNode の長さを計算できれば、間違いなく中心を特定できます。ドキュメントを検索しましたが、解決策が得られません。何か考えはありますか?
swift - SKScene SKLabelNode のテキストが変更されたときに一時停止する
SpriteKit を使用して小さなゲームをプログラミングしています。最初のテキストが「0」の SKLabelNode を SKScene に追加しました。次を使用して、この SKLabel のテキストを更新しようとすると:
SKScene が呼び出されてから更新されるまでの間に、SKScene 全体の短い一時停止があります。ただし、これは最初に呼び出されたときにのみ発生するため、シーンの一時停止後にスコアラベルを更新するときにこれを 2 回実行すると、一時停止は発生しません。
メソッド呼び出しをトリガーしているのは... CC は、Int に型指定されたphysicsBody カテゴリBitMasks の列挙型です。
もし
誰かが問題を指摘してください。同じ衝突が検出され、スコアを出力するために println ステートメントが使用されている場合、スコアの更新はシーンを一時停止しないので、SKLabelNode のテキストを変更することに固有のものだと思います
ios - SKLabelNode は何もレンダリングしません
奇妙な問題があります。私はSKLabelNode
自分のプロジェクトの 1 つで を使用しています。エラーは表示されませんが、何も表示されません。私は何を間違っていますか?