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ios - SKSpriteNode と SKView SpriteKit の間の衝突を検出する方法
SKSpriteNodes
画面の上から下に落ちるものが 9 つあります。またSKView
、私はそれを画面上にドラッグすることができます。動的SKView
に 9 つのうちの 1 つとの衝突を検出するにはどうすればよいですか?SKSpriteNodes
ios7 - Interface Builder ファイル内の不明なクラス SKView
アプリのターゲットを iOS 7.0 から 6.0 に変更しましたが、iOS シミュレーターを起動するとエラーが発生します。私はグーグルで検索し、すべての提案を試しました。
- ライブラリ シミュレータがクリーンアップされました。
- ターゲット - ソースのコンパイル - すべての .m ファイルが追加されました。
- iOS シミュレーターがリセットされました。
- スプライト キットなどのすべてのリンクされたフレームワークが必須からオプションに変更されました。
しかし、私はいつも同じエラーが発生しました。私に何ができる?
回答ありがとうございます。私の悪い英語で申し訳ありません:)
ios - シーンの前にSKViewが灰色に点滅
タイプUIViewのメインビューがあります。このビューには、横向きのみの 2 つの skview (左右) があります。すべてのビューとシーンは、黒の背景に設定されています。
2 つの skview を非表示にして始めます。メイン画面では、画面の両側に質問が表示されます。答えが間違っている場合は、シーンをエフェクトに設定し、そのエフェクトを有効にして、skview (左または右) を再表示します。効果は数秒間表示された後[self.leftView presentScene:nil];
、rightView で同じことをして無効にします。次に、ビューを再び非表示にします。
問題は、シーンが表示されるときに、シーンが黒い背景で適切にレンダリングされる前に、ビューが白い色で一瞬点滅することです。実際、これが、黒に設定しているにもかかわらず、明るい背景で表示されないかのように、最初からskviewを非表示にすることにした理由です。
明るい背景色のフラッシュなしでこれらのシーンを表示するにはどうすればよいですか?
いくつかの代表的なコード:
シーンエフェクト自体について:
sprite-kit - SkView を完全に削除し、新しい SkView をプッシュする
SKview A は SKscene A を保持し、SKview A SKscene A を削除するボタンを持ち、同時に SKscene B を保持する SKview B を押します。:)
助けてくれてありがとう!!!