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unity3d - Visual Studio 以外の Unity C# コードを Jenkins 経由で MSBuild/SonarQube で分析する

バージョン 5.1 を実行し、多数の Unity C# プロジェクトを分析していた SonarQube Linux サーバーの責任を継承しました。SQ 6.1 にアップグレードした後、非 Windows システムでの C# プロジェクトの分析のサポートがバージョン 5.5 で削除されたことを発見したため、現時点ではバージョン 5.4 にダウングレードしました。

その後、Windows システムを Jenkins ノードおよび SonarQube サーバーとしてセットアップしました。ただし、SonarQube で評価したいプロジェクトは、(ほとんど) Unity の macOS で開発および (常に) ビルドされているため、MSbuild ソリューション ファイルがありません。Visual Studio 固有のコードをプロジェクトに追加する以外に、これらの制約内で SonarQube を使用することはまったく可能ですか? 動作するバイナリが生成されることを期待せずにプロジェクトを分析できるようにする、プロジェクトに追加できるダミーのソリューション ファイルはありますか (コンパイル/リンクせずに解析/トークン化する行に沿って)? ありがとう。