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streaming - OpenAL の循環バッファー
DirectSound には、循環バッファーという非常に明確な概念がありました。
具体的には、現在の読み取り位置、現在の書き込み位置、および GetPosition の clear メソッドがあり、バッファーをロックして書き込みを開始しました。
私は OpenAL で同様の概念を探していますが、見つけられるのはAL_STREAMING
バッファをループしAL_SAMPLE_OFFSET
、現在の読み取り位置を決定するために使用することだけです (そして、その後 15 サンプルを書き込みますか?)
OpenAL ドキュメントは現在ダウンしていますが、ここからアクセスできます。
再生中にアプリケーションによって書き込まれるサウンド バッファを宣言する安全な方法は何ですか? ループ ストリーミング バッファを使用するのは正しいですか?
c++ - SFML SoundBuffer to Music バッファ
私はSoundBufferを持っています。このバッファをミュージックに移動します。今のところ、ファイルに保存して読み込んでいますが、保存したくありません。私に何ができる?今、私はこのコードを持っています:
sfml - SFML: Packet operator>> を SoundBuffer でオーバーロードする方法は?
私はこれに苦労しています。演算子 >> をオーバーロードして、SoundBuffer を client に送信したいのですが、Packet は a.getSamples(); の型である Int16* をサポートしていません。
助けてくれてありがとう。