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javascript - ジェスチャ (SparkAR、平面イメージ トラッキング) を介してモデルを回転およびスケーラブルにする方法は?
私は単純な SparkAR アプリを持っています。画像ターゲットを追跡する平面トラッカーに接続された 3D モデルがあります。この 3D モデルをジェスチャで回転および拡大縮小するにはどうすればよいですか?
私が試したこと:
このチュートリアルのコードを試してみました。平面トラッキングだけの場合は機能しますが、トラッカーに画像ターゲットがある場合は何らかの理由で機能しません。モデルをスケーリングできますが、その後は機能しません。
私もこのソリューションを試しました。回転とスケーリングは可能ですが、追跡された画像からモデルが「分離」されるため、携帯電話を動かすとモデルも動きます。
3D モデル (イメージ ターゲットを追跡する平面トラッカーに接続されている) を、指のジェスチャーで回転およびスケーリングできるようにするにはどうすればよいですか?
javascript - Spark AR スクリプトでパルス値を監視するにはどうすればよいですか?
Spark AR Studio プロジェクトの一部として、Patch で使用されるスクリプトがあります。
このスクリプトには、2 つの入力 (1 つの bool、1 つのトリガー) と 2 つの出力 (両方のトリガー) があります。
bool 入力の監視は期待どおりに機能しますが、トリガー入力の監視が突然エラーをスローし始めました。
ファイルのすべてのコードは次のとおりです。
triggerIn
はノードの出力にHead Nod
接続input1
され、 はノードの出力に接続されExactly Equals
ます。出力は、ノードのplay
およびreset
入力に接続しAnimation
ます。
以前は、モニター機能に別の根性があり、機能していましたが、すべてのコードを取り除いてログメッセージを入れても、まだ機能しません。
トリガー信号をモニターすることはできませんか? Spark AR は、時々ビルド フォルダーをクリーンアップする必要がある Xcode に少し似ていますか? もしそうなら、Spark AR に相当するものは何ですか? それとも、どういうわけか構文を台無しにして、それを知らないのでしょうか?
パッチだけでエフェクトを動作させることはできますが、スクリプトを作成するとユーザー エクスペリエンスが向上します。