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webgl - Webgl - Specular Light のサイズを変更しないようにする方法

鏡面照明 (正面から来る) を実装しようとしていますが、光は常に不自然な方法でサイズを変更しています。これを修正するにはどうすればよいですか? テストのために viewerPos をハードコーディングしました。私は中間ベクトル「ショートカット」を使用しているので、ここで説明されているように計算する必要があるものは少なくなります: https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-3d-lighting-point.html

私の照明を実装したビデオ: https://streamable.com/j95bz7