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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Dagger ObjectGraph plus() ルート モジュールにモジュールを含むモジュールは、No-args コンストラクターを返し続けます

Dagger を使用する Android アプリがあります。アプリ全体の特定のセクションに、共通のスコープを共有するいくつかのアクティビティ用にスコープ ObjectGraphs を追加したいと考えています。次のモジュールはルート ObjectGraph にあります

次に、existingObjectGraph.plus(new FileManagerModule()); を介して次のモジュールを追加しようとします。

しかし、結果は

プラスがこれを許可しない理由を誰かが理解するのを手伝ってくれますか? 私は短剣のドキュメントから読んで、オブジェクトグラフをさらに拡張し、インクルードとaddsToモジュールを持つことができます。しかし、私はこれを達成することができませんでした。

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android - Square の「画面外の断片が生き返る」および「アニメーションを直接制御できない」とはどういう意味ですか?

Android のライブラリとフレームワークを発見しているときに、Flow と Mortar に関する Square のブログ投稿に出くわしました。著者は、Flow と Mortar を開発する動機のいくつかは、

...画面外の断片が奇妙な瞬間に不思議なことに生き返ります
...アニメーションを直接制御することはできません

作者が何を言いたいのか理解に苦しむ。著者が語っているこれらの 2 つの問題点を詳しく説明できる人はいますか?

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c++ - 私の sfml テクスチャはどこで範囲外になりますか?

そのため、悪名高い白い四角の問題が(再び)発生し、今回は可能な限り参照を返していますが、役に立ちません。のLevelベクトルを保持する がありGamePieces、各GamePieceオブジェクトは を保持しsf::spriteます。からスプライトを描画しようとするコードは次のGamePieceとおりです。

エンジン.h:

描画を行うエンジンの機能:

wallTilebgTileが正常に描画されていることに注意してください。最後の for ループが白い四角を表示しているためです。

関連する関数とクラスは次のとおりです。

たくさんのコードがあることはわかっていますが、テクスチャがどこで範囲外になるかはわかりません。それが間違っていると仮定します。同様の投稿を見ると、おそらくそれが問題ですが、もう一度、それを見つけるのに助けが必要です.

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android - okhttp 2.x リクエストのデフォルト ユーザー エージェントを指定する方法

Android アプリで okhttp 2.0 を使用していますが、すべての送信要求に対して共通のユーザー エージェントを設定する方法が見つかりませんでした。

私は次のようなことができると思った

...しかし、そのような方法などはありません。もちろん、RequestBuilder をラップしてアタッチする拡張ユーティリティ メソッドを提供し.header("UserAgent")、それを使用してすべてのリクエストを構築することもできますが、既存のより単純な方法を見逃しているのではないかと思いました。

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android - キャッシングとデコードにのみアンドロイドスクエアのピカソを使用する

キャッシュとビットマップのデコードに Picasso ( https://github.com/square/picasso )を使用したいのですが、問題は、私の要求が次のような URL に対するものであることです: server.com/component/1これにより、解析したプロト ファイルが得られます。このファイルには、他の情報と、ビットマップにデコードした画像のバイト文字列が含まれています。

リクエストURLが画像だけでなく、ビットマップのキャッシュとデコードに使用するだけでも、これにpicassoを使用する方法はありますか?クラスTargetを使用してみましたが、画像のURLのみでのみ機能します.

ありがとう。

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android - MockWebServer の応答を遅らせる

Square MockWebServer の HTTP 応答を遅らせるにはどうすればよいですか?

メソッドはありますが、response.setBodyDelayTimeMs(...);これは SpdySocketHandler でのみ使用され、HTTP 要求には使用されません。

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android - ピカソ スクエアの次の画像キャッシュ

Android アプリケーションで Picasso Square ライブラリを使用しています。アプリは非常にシンプルなもので、画像のグリッドを表示します。いずれかをタッチするとフルスクリーンで開き、右にスワイプすると次の行が表示されます。

私の問題は、スワイプごとに画像が picasso メソッドによって読み込まれることです。

ロードの待ち時間を避けて、表示される次の 2 つの画像を単純にキャッシュしたいと考えています。どうすればこれを行うことができますか?

以前にロードされた場合、ピカソは画像をキャッシュすることを知っています。表示する特定の ui 要素にアタッチせずに picasso で次の画像を読み込む方法はありますか?