問題タブ [stagexl]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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dart - 毎秒ランダムにベジエ曲線を描く方法は? また、transition.dart を使用する

アニメーションで毎秒変化するベジェ曲線をランダムに描く方法を知りたいです。

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dart - ループトゥイーンの作成方法

ゲームにstagexl(dart lang上)を使用しています。完了後にトゥイーンを再起動する方法をapiで見つけようとしましたが、できませんでした。手伝って頂けますか?サンクス。

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dart - stagexl フレームレートに依存しないロジック

onKeyUp および onKeyDown イベントをリッスンし、キーのマップを更新するコントローラーを作成しました (ビットは実際に設定されています)。また、onEnterFrame イベントをリッスンし、その時点でどのキーが押されているかを確認してアクションを実行します。すべてが機能しますが、アプリは 60 フレーム/秒で実行されているため、入力も 60 回/秒更新されます。入力のみを更新し、たとえば 30 回/秒で、その速度を表示速度から独立させたいと思います。

私の問題を一般化するには、表示フレーム レートとは無関係に実行されるように、更新ロジックをどこに配置すればよいでしょうか (onEnterFrame を使用すると発生します)。

現在、StageXL のドキュメントはあまり役に立ちません。最後のフレームからの時間を測定することで、これがどのように行われるかは知っていますが、StageXL のような高レベルのフレームワークには、これを行うためのより良い方法があると思います。