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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - JavaFX/Java で 3D プリント用のスライスの塗りつぶしパターンを作成したい
STL ファイルから SVG スライスを作成します。SVG ファイルは多数の行で構成されています。短いバージョンは、JavaFX の組み込み機能を使用して SVG の塗りつぶしパターンを作成できないというものです。その理由は、SVG が正しく作成されていないことに関係していました。これは、コードが移動してから行を実行し、次に移動してから行を実行するためです。塗りつぶし機能を使用するには、1 回の移動と複数の行が必要だと思います。正確な問題を思い出すには、あまりにも昔のことです。
これは、塗りつぶしパターン、ハニカム塗りつぶしパターンをファイルに保存する問題を解決するために現在行っていることです。これはもちろんメモリに保存できますが、テスト用です。次に、中空スライスを 2 番目のファイルに保存します。レイヤー/スライス表示の内側にあるハニカムの部分と残りの部分だけが削除されるように、2 つを組み合わせる必要があります。ハニカムは白く、スライスも白くする必要があります。スライスにコピーするときに、ハニカムを白くする計画でした。
2つの方法を試しました。
最初に試した方法は、塗りつぶしパターンからレイヤー/スライスにピクセルをコピーすることでした。レイヤーの線がどこにあるかを見つけようとし、次に内側と外側がどこにあるかを把握しようとしました。私は失敗しました。コードはこの質問の最後に添付されます。
私が試した 2 番目の方法は、blendMode を使用することでしたが、どのモードも必要な機能を実行していないようです。
ハニカムとレイヤーを異なる色で保存しようとした最初のメソッドコード、それらを重ねて保存してからハニカムを削除しようとしました。ここで、何が内側で何が外側かを把握しようとしていることがわかりますが、うまくいきませんでした
ブレンドを使用する2番目の方法 は、さまざまなblendModesを試し、最後のlayerView.setBlendMode(BlendMode.SRC_ATOP);で終了しました。それは明らかに私が必要とすることをしません。それぞれをテストして、何が機能するかを確認しました
javascript - THREE.js の BufferGeometry の STL エクスポーター
シーンを構成する多数の BufferGeometry があり、それらのメッシュは異なる位置に転送されています。BufferGeometry を含むこのシーンをメッシュから STL ファイルにエクスポートする方法があるかどうか疑問に思っていました。どうもありがとうございました。
svg - SVG を STL に変換する
私はSVG ascii形式で作業しており、私の図面はすべて、次のようなx、y座標のパスで構成されています:
今、私はそれを stl facets 形式にする方法を理解しようとしています。いくつかのコンバーターを試しましたが、結果は今のところあまり意味がありません。
たとえば、80 個のパス座標のリスト (これは多くはありません) は、932 個のファセット リストを生成します。
私はいくつかの stl 形式の記事を読みましたが、それらは理論的すぎる傾向があります。これに関するヒントはありますか?
座標が 2 つしかない直線があるとします。それらはファセットによってどのように表現できるでしょうか? 本当にありがとう!
mesh - メッシュ ファイルを STL に変換する
メッシュ ファイル (.meshdat または .msh) を STL ファイル形式に変換するにはどうすればよいですか?
3D メッシュ ファイルがあります。CFDの問題のために、それをSTLに変換する必要があります。
binaryfiles - 複数のソリッドを含むバイナリ STL ファイルを作成する方法は?
ASCII STL ファイルに複数のソリッドを含めることについては、十分に説明されています。
ただし、バイナリ STL ファイルについて説明されている形式は、複数のソリッド オブジェクトを含めることについて何も述べていません。