問題タブ [surfaceflinger]
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android - 「SurfaceView」はsystraceの結果で何を表していますか?
ゲームプレイの吃音の問題を調査したところ、ゲームの eglSwapBuffer() と surfaceflinger の postFramebuffer() の間に、常に「SurfaceView」の遅延が 0.5 ミリ秒から 10 ミリ秒発生することがわかりました。これは一体何を表しているのでしょうか。VSYNCの表示ポイントと関係がありますか?
android - Android OS のデフォルトの自然な向きを変更するには?
デバイス TI am335xevm で Android Jellybean 4.2.2 を実行しており、横向きがデフォルト/自然な向きになっています。
デバイスのデフォルト/自然な向きを縦向きに変更するにはどうすればよいですか?
これが私が今まで試したことです、
1) setprop ro.sf.hwrotation 90をbuild.propに追加しましたが、何もしませんでした。
2) /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.dbのuser_rotation値を変更し、アプリの向きのみを変更しました。ホーム画面とランチャーの向きは横向きのままです。
3)リンクで指定されたものと同様の PhoneWindowManager.java を変更: phonewindowmanagerを変更して自然な向きを変更する
このオプションは機能します。ただし、ブートアニメーションは横向きのまま表示され、アニメーションが終了すると、ディスプレイが回転して (回転アニメーションで) 縦向きになります。この回転を回避し、起動アニメーションの前にデフォルト/自然な向きを変更するにはどうすればよいですか?
注:ポートレートのように見えるように、独自のポートレート画像でブートアニメーションをすでにオーバーライドしています。それでも、ブートアニメーションの終了後に回転します。では、一般的な解決策は何でしょうか?
アドバイスをいただければ幸いです。
SurfaceFlingerに関連するものですか?Android Web サイトのこの記事も参照したいと思います。ハードウェア コンポーザーでの事前回転
(参考までに、質問はアプリ/アクティビティの向きに関するものではなく、カスタムデバイス用にAndroid OSを構築するときのデバイスの自然な向きに関するものです)
android - SurfaceFlinger 共有ライブラリについて学ぶ
Android-4.0.4 の SurfaceFlinger ライブラリを使用するネイティブ Android アプリケーションを開発したいです。SurfaceFlinger ライブラリが Android でどのように機能するかについて学びたいです。それはフローであり、テスト データを使用してそれをビルドおよび実行/デバッグします。アプリ (cpp ファイル) から正しいメソッドを呼び出すことができるように、SurfaceFlinger のフローを理解したいと考えています。Android では SurfaceFlinger API が安定していないことを知っているので、特に Android 4.0.4 で実行されているデバイスをアプリのターゲットにしています。
また、共有ライブラリのビルドとデバッグに使用するツールと、それを実行する手順も知りたいです。
android - Android の「Surface」クラスを使用するにはどうすればよいですか?
Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView の詳細な説明はありますか? 特に:
- SurfaceView と TextureView の違いは何ですか?
- OpenGL ES を使用するには GLSurfaceView を使用する必要がありますか?
- Surface と EGLSurface はどのように相互作用しますか?
- SurfaceTexture は何をしますか?
- SurfaceView で描画したものが、他のすべての上または下に移動する必要があるのはなぜですか?
- SurfaceFlinger とは何ですか?
- ステータス バーとナビゲーション バーの構成はどのように機能しますか?
- ところで、Android でゲーム ループを構成する正しい方法は何ですか?
android - Android 4.4、サービス「SurfaceFlinger」が終了しました
ScreenshotClient を使用して、ループで画面をキャプチャするネイティブ プロセスを実行しています。プロセスを閉じると、数回実行した後、ランダムに「サービス 'SurfaceFlinger' が死亡しました」というメッセージが表示され、画面が再起動します。これは、Android 4.2 では発生しません。
これはバックトレースです:
android - Androidでsurfaceflingerなしで画像を表示する方法
Androidでsurfaceflignerが起動する前に何かを描く方法は?
この状況では、フレームバッファ デバイスを備えたある種の従来の Linux であるため、フレームバッファに直接アクセスしても問題ありません。
HWComposer を直接使用し、egl を直接使用するのはどうですか?