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ios - 遊び場は uiimage を追跡しません
私は xcode 6 で作業しており、セッション 401「xcode 6 の新機能」でデモを行った画像コードを再作成しています。バンドル リソース ディレクトリに画像を配置し、プレイグラウンド ファイルを作成しました。プレイグラウンドは、 command var sample = UIImage(named: "img") またはその後の任意のコマンド。
ご協力いただきありがとうございます
asynchronous - Playground で非同期コールバックを実行するにはどうすればよいですか
多くの Cocoa および CocoaTouch メソッドには、Objective-C ではブロックとして、Swift では Closures として実装された完了コールバックがあります。ただし、Playground でこれらを試してみると、完了が呼び出されることはありません。例えば:
Playground タイムラインでコンソール出力を確認できますがprintln
、完了ブロックでは呼び出されません...
xcode - Xcode Playground で NSString を CString に変換する
私が試みるとき:
Playground では、 var cs: CString = ns.UTF8Stringステートメントを実行すると、この例外が報告されます。
ただし、アプリにコンパイルすると、同じコードが期待どおりに機能します。Playground のバグのように見えますが、Playground で NSString を Cstring に変換する回避策を知っている人はいますか?
swift - Swift プレイグラウンドで例外を確認するにはどうすればよいですか?
私はSwiftで遊んでいて、このコードを遊び場に持っています
一番下の行は、初期化子で例外をスローする必要があります。これは、ラップを解除しているためですx
。ただし、例外メッセージや、実行時にエラーが発生したという事実を確認できません。この下にコードを追加すると、実行されません (出力は表示されません)。
Swift プレイグラウンドで実行時にスローされる例外を確認するにはどうすればよいですか?
ios - UIImage を使用した迅速なプレイグラウンド
私は Xcode 6 で作業しており、セッション 401「Xcode 6 の新機能」でデモされたコードを再作成しようとしています。Images.xcassets (Sample と呼ばれる) に画像を追加し、プレイグラウンド ファイル内で、デモのようにこの画像にアクセスしようとしています。
私のコードは次のとおりです(デモのように):
ただし、デモのように動作させることはできません。何か不足していますか?