問題タブ [swift-playground]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 遊び場は uiimage を追跡しません

私は xcode 6 で作業しており、セッション 401「xcode 6 の新機能」でデモを行った画像コードを再作成しています。バンドル リソース ディレクトリに画像を配置し、プレイグラウンド ファイルを作成しました。プレイグラウンドは、 command var sample = UIImage(named: "img") またはその後の任意のコマンド。

ご協力いただきありがとうございます

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asynchronous - Playground で非同期コールバックを実行するにはどうすればよいですか

多くの Cocoa および CocoaTouch メソッドには、Objective-C ではブロックとして、Swift では Closures として実装された完了コールバックがあります。ただし、Playground でこれらを試してみると、完了が呼び出されることはありません。例えば:

Playground タイムラインでコンソール出力を確認できますがprintln、完了ブロックでは呼び出されません...

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xcode - Xcode Playground で NSString を CString に変換する

私が試みるとき:

Playground では、 var cs: CString = ns.UTF8Stringステートメントを実行すると、この例外が報告されます。

ただし、アプリにコンパイルすると、同じコードが期待どおりに機能します。Playground のバグのように見えますが、Playground で NSString を Cstring に変換する回避策を知っている人はいますか?

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swift - Swift プレイグラウンドで例外を確認するにはどうすればよいですか?

私はSwiftで遊んでいて、このコードを遊び場に持っています

一番下の行は、初期化子で例外をスローする必要があります。これは、ラップを解除しているためですx。ただし、例外メッセージや、実行時にエラーが発生したという事実を確認できません。この下にコードを追加すると、実行されません (出力は表示されません)。

Swift プレイグラウンドで実行時にスローされる例外を確認するにはどうすればよいですか?

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ios - UIImage を使用した迅速なプレイグラウンド

私は Xcode 6 で作業しており、セッション 401「Xcode 6 の新機能」でデモされたコードを再作成しようとしています。Images.xcassets (Sample と呼ばれる) に画像を追加し、プレイグラウンド ファイル内で、デモのようにこの画像にアクセスしようとしています。

私のコードは次のとおりです(デモのように):

ただし、デモのように動作させることはできません。何か不足していますか?