問題タブ [system-requirements]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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tomcat - NetBeans のバージョン比較表はどうなりましたか?

Web 上 (おそらく NetBeans Web サイト) には、NetBeans の最近のいくつかのメジャー バージョンについて、最低限必要な JDK と、サポートされている Tomcat の最大バージョン、およびおそらく JSP および/または JEE を表示する表がありました。バージョンがサポートされています。今ではそのテーブルはどこにもありませんが、とても役に立ちました。そのような文書はまだどこかに存在しますか? これが投稿するのに適切なフォーラムでない場合は、どこに投稿すればよいか教えていただけますか?

ありがとう、

レベッカ

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docker - Docker Swarm を使用してコンテナーの最小要件を設定する方法

Docker Swarm では、次のように最大システム要件を設定できます。

Docker Swarm のノードの正確なサイズである 2 つの CPU コアと 4 GB の RAM の最小システム要件を持つコンテナーがあります。これは、このコンテナーが実行されている場合、そのノードで実行されている唯一のコンテナーである必要があることを意味します。

ただし、コンテナを他のコンテナと一緒に実行すると、他のコンテナが同じノードに配置されます。Docker がこのコンテナーに最小レベルの CPU と RAM を与えるようにするにはどうすればよいですか?

アップデート

reservations@yamenk の提案に従って追加しましたが、同じノードで他のコンテナーが開始され、保護しようとしているコンテナーのパフォーマンスの問題が発生します。

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python - 自分のゲームのシステム要件をどのように決定しますか?

単純な 8 ビット時代のゲームのクローンを作成して、pygame を使用する「キャリア」を開始することを計画していました。私はヘビのクローンをほぼ完成させました。これらのゲームをラップトップに置いて、外出先でプレイできるようにすることを計画していましたが、正直なところ、ラップトップがそれを処理できるかどうかはわかりません.

ヘビのクローンを開発しているときに、ゲームが進行するにつれてゲームのラグが増加することに気付きました。ハイエンドのゲーム用コンピューターでこれを実行しているのを見て、これには驚きました。問題は、ヘビの経路を記録するためのアルゴリズム (尾の描画に使用) が座標で非常に速くいっぱいになることだと判断しました。この問題を解決するには、座標のリストを蛇の現在の長さと同じ長さにしかできないようにゲームを設定しました。これはラグを修正するために多くのことを行いましたが、ヘビを非常に長くすると、まだスローダウンが発生します.

(比較的) 変数のリストが少ないだけで、ゲームが私のコンピューターで遅れる理由がわかりません。このマシンは Skyrim をフル グラフィックスで実行できますが、数十以上の変数を使用するゲームを処理できませんか? ラップトップは明らかにゲーム機ではないので、これは私を心配させました。

ただし、ラップトップでゲームを実行できるかどうかを判断する方法がわかりません。通常、私は「実行できますか?」と尋ねます。これを理解する必要がある場合、しかし明らかに私のゲームではそれができません。私が作ったゲームを実行するために人が必要とするシステムの種類を判断する方法がわかりません。このような原始的なゲームが私のマシンでパフォーマンスの問題を引き起こすとは思っていませんでした。つまり、Skyrim をフル グラフィックスで実行できるのに、Snake ゲームが進行するにつれて速度が低下するのはなぜですか? 意味がない。またpygame.draw、グラフィックスに使用しているため、適切なスプライトを読み込んで描画する必要もありません。正直なところ、私のゲームほどグラフィックスの負荷が少ないゲームはポンだけです。これほど基本的なことが、現代のゲーム用コンピューターで問題を引き起こす可能性はありますか?

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c++ - 要件追跡 Doxygen

doxygen を使用してテストでカバーされる要件の表を生成しようとしています。この投稿https://stackoverflow.com/a/50827066/13269917を見たことがあります。これは正常に機能し、要件をテストにリンクする表を生成します。私のコードでは、テストの前に、次のコマンドを追加します。これにより、次の/// @req{req01}: Req01 description.ようなものが生成されます。

これは本当に良いことですが、テストを要件にリンクするテーブルが必要です。どこかから要件を取得して (おそらく要件リストと説明を含む .dox を持っている)、それを Doxygen への入力として追加することを考えていました。要件を自動的に検索 (リンク) できるカスタム コマンドを定義するので、私のコードでは、要件 ID を追加するだけで済みます。次に例を示します。

生成された出力は次のようになります。

カスタムコマンドまたはこれを達成する方法について何か提案はありますか?