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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - テキストベースのゲームで部屋を作成する方法(初心者向け)

私は Java に非常に慣れていないので、ここでこのような質問をすることが許されているかどうかさえわかりませんが、試してみます。Java プログラミングの練習が必要/必要なので、自分の能力の範囲内に収まるかなり大きなプロジェクトを決定しました。ビルドを開始し、レベル、名前、XP、ヘルス、アイテムなどのプロパティを持つプレーヤー オブジェクトを作成しました。アイテムは5つのオブジェクトオブジェクトの配列です(XDで我慢してください)今、部屋をオブジェクトとして作成する必要があるのか​​ 、それとも別のクラスまたは関数として作成する必要があるのか​​ を知りたいですか?

部屋は抽象的な意味での部屋のみであり、ゲームは完全にテキストベースであり、ユーザーが拾ったり調べたりできるパズルやオブジェクト、敵を含める必要があり、そのような物語も各部屋に含まれます。プレイヤーは部屋のアイテムを「拾い」、インベントリに追加することができます。次のような敵とのテキスト戦闘に参加するだけでなく、モンスターに 2 ダメージを与え、モンスターに 3 ダメージを与えるなど。

これは練習用であり、Java 内で実行する必要があるため、見栄えがよくないことに注意してください。前もって感謝します。

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iphone - iPhone 向けのテキストベースの RPG ゲームの作成

iPhone向けのテキストベースのRPGゲームを作りたいと思っています。このユーザーには、いくつかの質問と回答があり、ユーザーが選択した回答に応じて次のページに移動します。要件に従って、ストーリー全体をアプリ自体に保存する必要があります。そして、ユーザーが選択したときに、ストーリー内の各イベントにアクセスする必要があります。では、どの種類のデータベースを使用できますか? あなたのアイデアを共有してください。ありがとう。

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database - テキストコンテンツのウェブサイトを構築する正しいアプローチは何ですか?

記事、ポリシー、法律、およびテキストを含む Web サイトを構築しています。すべてのデータ (場合によっては 8000 文字を超える記事) を MSSql 2008 データベースに保存しています。テキストデータをデータベースに保存すべきではないと言っている記事をいくつか読みました。それらはどこに保管されるべきですか?.txtファイルか何かで?また、データを検索したいと思います。それらがDBに保存されている場合は、ストアドプロシージャなどを使用できます。ドキュメントに保存されている場合は、Luceneなどのツールを使用する必要があります。私は正しいですか?このプロジェクトで DB を使用するという私のアプローチは間違っていますか? 教えてください。

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python - テキストベースのゲーム用の Python GUI ツールキット?

すぐに習得できることは非常に重要ですが、必要なのは Ubuntu OS 用の基本的な GUI ツールだけですが、マルチ OS 互換性があると便利です。助言がありますか?

意図したゲームの基本的なダイナミクスには、テキスト入力といくつかの設定された反応
フレームが含まれます。

前もって感謝します。

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objective-c - カスタム ロギング メソッド MyLog が Objective-C のハイページ文字に対して機能しない

カスタム ロガーを使用して、テキスト ベースのゲームのコンソール出力をきれいにしようとしています。以下は、問題のメソッドのコードです。

そして、これがこの例の使用法です:

そして出力:

ご覧のとおり、MyLog 関数はローページ文字には問題なく機能しますが、ハイページ文字を印刷しようとすると、単純に行全体がスキップされます。これがなぜなのか誰か知っていますか?

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java - Java でテキストベースのオペレーティング システムを作成する場合、スレッドを使用する必要がありますか?

Java でテキスト ベースのオペレーティング システムを作成していますが、スレッドを使用する必要があるかどうか疑問に思っています。GUI がありますが、コマンドを入力し、ボタンを押して入力します。次に、textArea にテキストを吐き出します。いつスレッドを使用する必要があり、どのように使用するのですか? スレッドを使用する必要がありますか? どのように使用するのか、いつ使用するのかよくわかりません。

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c++ - C++ を使用した単純なテキスト RPG ゲームで変数の値が変化しない

非常にシンプルなターンベースのテキスト RPG ゲームを作成しようとしています。コードはコンパイルおよび実行されますが、攻撃関数と回復関数は変数の値を変更していないようです。継承に関連する問題だと確信していますが、よくわかりません。

サンプル出力

ええ、出力はきれいではありませんが、コードがしっかりした後、出力をクリアするのを延期しています。どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。

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css - 切り離されたクリック可能なテキストのロールオーバー

テキストベースのナビゲーションがあります。「連絡先」にカーソルを合わせると、他のすべてのメニュー ボタンの上にアドレス (レイヤー) が表示されます。メールアドレスと電話番号をロールオーバー (灰色から赤色に変更) し、リンクをクリックできるようにしたいと考えています。問題: ロールアウトするとアドレスが非表示になります。これは意図されたものですが、アドレス/電話番号のリンクをクリックすることはできません。ロールアウト効果(消滅)が遅れるとうまくいくのか?CSSのみの解決策はありますか?

ページはこちら: raphaelzwyer.com/testRapha/rollover_test.html

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python - 関数の実行後にコードに戻る

テキストベースのゲームを作成しており、任意のテキスト エントリでプルアップできるアプリケーション全体のコマンド ラインが必要です。私の計画は、モジュール内に含まれるコマンドを持ち、command() を実行することでした。これにより、ユーザーはコマンドを入力 (またはリストを取得) して実行することができます (同じモジュール内に含まれます)。ユーザーがいた場所に戻る方法が必要なため、これは機能しませんでした。コマンドモードに入る前にユーザーがいた場所に戻る方法はありますか、それともこれを行うためのより良い方法はありますか?

これは私の考えでした:

次に、commands.py に移動しました。

問題は、ユーザーが中断したところに戻ることです。

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linux - テキストベースのものに対してアセンブリIOはどのように実行されますか?

命令セットと内部を学習するためだけに、x86アセンブリでテキストベースのゲームを作成するための基本的な入出力の方法を理解したいと思っています。

のような複雑なものが含まれていない限り、stdlib.hまたはアセンブリコードで使用したくありません。その後、アセンブリから呼び出します。stdio.hprintf

可能であれば、列挙型と構造体をエミュレートする方法を学びたいです。AFAIKの関数の書き込みとパラメータの送信は、特定のレジスタをスタックにプッシュ/ポップしたりesp、4の倍数を使用して操作したりする場合にすぎません。

Intel構文を使用してx86でこれを行うにはどうすればよいですか?

アップデート

申し訳ありませんが、ターゲットを指定するのを忘れました-私はLinuxを使用しています。


サンプルコード-簡潔にするために関数プロトタイプの実装は省略されています