問題タブ [timedelay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - キャラクターの動きに時間遅延を追加する

Adobe Flash Professional で ActionScript 3.0 を使用して、矢印キーを使用して視聴者がキャラクター (John) を移動できるアニメーションを作成しようとしています。John (デフォルトの立ちキャラクター) と JohnLeg (足を上げたキャラクター) の 2 つのスプライトを作成し、上キーを押したときにそれらを切り替えて、彼が歩いているように見せます。1 つを非表示にし、もう 1 つを表示して、これを試しました。

ただし、現時点では JohnLeg が 0 秒間しか表示されないため、JohnLeg を表示するように移動したときに、元に戻す前に 0.5 秒間遅延を設定する必要があると思います。

私のコードは現時点では上キーのみを考慮しており、そのほとんどは Adob​​e Flash のコード スニペットを使用して取得されています。

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verilog - 合成された Verilog に時間遅延を含める方法は?

Verilog で合成可能なコードを記述しようとしていますが、数秒の時間遅延を含める必要があります。#delay を使用してシミュレーションを実行しましたが、これはシンセサイザーでは受け入れられません。

条件によってではなく、数秒の時間遅延後に状態が変化する FSM を合成する過程で、上記の時間遅延方法が必要です。FSM は、state_1 から state_2 に 4 秒後に、state_2 から state_3 に 2 秒後に、というように状態を切り替える必要があります。

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javascript - 時間遅延が JavaScript コードで機能しない

これは 2 秒後に 0 1 2 3 4 5 を 1 ショットで出力します。そして、2秒後に各数字を印刷する解決策は何ですか.

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windows - バッチ ファイルの「for」ループでの遅延

私はこのコードを持っており、forループで遅延を作り、1回測定してから遅延させ、その後続行したいと考えています。

私は試した:

コードに示されているとおりですが、機能しませんでした。

しかし、それはあなたが遅れることはできないと言っていますか?

この問題を解決するにはどうすればよいですか?

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audio - 2 つのオーディオ信号間の時間差/ラグを見つける方法は?

2 つのオーディオ信号間の時間差/ラグを見つける必要があります。

背景情報: これは、サーバーとクライアントを持つマルチメディア アプリケーションのサンプルです。.mp3 ファイルがストリーミング データとしてクライアントに送信されます。2 つの TI ボードは、1 つはサーバーとして、もう 1 つはクライアントとして使用されます。サーバー ボードもリッスンし、クライアントもリッスンします。ここで、リモート クライアントとローカル クライアントからのこれら 2 つのオーディオ信号の違いを見つける必要があります。使用OS:Linux

信号をキャプチャする Audacity ツールを見つけました。2 つの信号をキャプチャし、それらの違いを見つける機能があるかどうか。(または)それらの間の違いを見つけるために相互相関を実行する必要があるかどうか?

どんなアイデアでも大歓迎です!

ありがとうございました。

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java - AndroidのJavaコードに時間遅延を追加する方法

私はアプリを作成していますが、アクションを遅らせるためにコードに時間遅延を追加したいと考えています。遅延をミリ単位で設定できるものはありますか? 助けてください。

私は次のようなことをしたい:

Thread.sleep() を呼び出すと ANR が発生します Android の Visual Basic のタイマーのようなものはありますか? vb のタイマーは、メイン プログラムとは別に実行される要素であり、ユーザーが設定した頻度でイベントを発生させます。