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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhoneでタイムラインを作成する方法

iPhone アプリで無限のタイムラインを作成して時間をスクロールしようとしています。UIScrollView を使用してそれを行うと思いますが、その方法がわかりません。

日/月/年を含むビューで再利用可能なビューのキューを最初から作成し、それらが画面から出たときにそれらを再利用することになっていますか? (テーブルビューからの再利用可能なセルを念頭に置いています)。

多分それを行うためのより良い方法がありますか?ご協力いただきありがとうございます !

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api - タイムライングラフ-「タイムギャップ」を処理する方法は?

私はGoogleのグラフAPIと注釈付きのタイムラインを使用しています。グラフの描画は問題ありません。問題はありません。

ただし、株価のタイムライングラフを描く必要があります。ご存知かもしれませんが、株価は特定の時間(たとえば、市場が開閉する午前10時から午後4時まで)の間でのみ意味があります。

X軸で範囲が午前10時から午後4時になるように、Googleのタイムライングラフを変更するにはどうすればよいですか。現在、価格が再び動き始める前に、午後4時から翌日の午前10時までの間に長い一定の線を引くだけです。

男、私はそれがセンセーションになることを願っています。(グーグルの財務チャートはそれをしているようです)。

誰でも答えてくれてありがとう。あなたはチャンピオンです!

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loops - While ループを使用して Javafx のタイムラインのキーフレームの値を制御する

ボールが円の 4 つのセクターの 1 つをランダムに移動するアニメーションを作成したいと考えています。これは 5 回発生します。そのため、while ループ (i<5) を作成し、ランダム関数を呼び出します。ループし、ランダムな fn 値に従っていくつかの x 値と y 値をアタッチする場合、while ループ内とキー フレーム値でタイムライン オブジェクトを作成します。これらの x 値と y 値を使用します。しかし、プログラムを実行するとどうなりますか。すべての値が作成されています (x と y の値は println で表示されます) が、最後の x と y の値 (i=5 の場合) のみが画面にレンダリングされます。前の値のアニメーション (1<=i< =4)レンダリングされていません。どこが間違っているのか教えてください。

public function run(args:String[]) {

変数 i=0; while(i<5) { var z=gety(); println(z); // var relativeTime:Duration=0s; if(z==1) {xbind=120; ybind=80; } そうでなければ (z==2) {xbind=120; ybind=120; } その他の場合 (z==3) { xbind=80; ybind=120; } その他の場合 (z==4) { xbind=80; ybind=80; }

var t:Timeline=タイムライン{

}

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flash - フレーム内のオブジェクトを AS3 で恒久的に変更するにはどうすればよいですか?

fla ファイル ライブラリに Flash で作成された MovieClip シンボルがあります。このムービークリップのタイムラインのフレーム 1 にテキスト フィールドがあります。ムービークリップのタイムラインに別のフレームがあります。このシンボルにはカスタム クラス定義があります。メモリーゲームの裏返しカードです。

フレーム 2 (gotoAndStop(2)) に移動し、テキスト フィールドのテキストプロパティ ( this.field.text = "hello" ) を設定して、テキスト フィールドにアクセスします。ただし、フレーム 1 に移動してからフレーム 2 に戻ると、テキストはライブラリのシンボルの元のテキストになります。私が書いた showFace メソッドで 、テキストプロパティを再度変更する必要があります。

また、ライブラリ内のシンボルであり、エラーが発生するため、コンストラクターにパラメーターを渡すことはできません。

フラッシュのこの動作は非常に奇妙です。

フレーム内のプロパティを永続的に設定する方法はありますか?

ありがとうございました

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performance - 大量のデータで直喩的なタイムラインを使用した人はいますか

私はこの直喩的なタイムラインを大量のデータで使用していますが、「スクリプトが実行されていないようです。それを強制終了しますか?」という Firefox のポップアップが表示され続けます。送り返すことができるjsonの量に制限はありますか。日付、説明などを含む約 1000 の異なるタイムライン ポイントがあります。

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wpf - WPF:リアルタイムのタイムライン制御が必要

多くのタスクの実行の進捗状況をリアルタイムで反映する必要があります。

これを行うのは、WPF\Silverlightコントロールでしょうか。

ここで私が見つけたものですが、このコントロールは私のニーズを満たしていません:

  1. http://blogs.msdn.com/llobo/archive/2010/04/30/sl-timeline-control-for-sharepoint.aspx
  2. http://timeline.codeplex.com/
  3. http://timelinecontrol.codeplex.com/wikipage?title=Screen%20Shots&referringTitle=Home
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c# - C# でのタイムライン コントロール

C# でパケット アナライザーを実装しています。ライン上にパケットを表示するタイムライン コントロールが必要で、それらは選択可能です。このようなもの。C# でこのような既製のコントロールはありますか?

ありがとう。

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garbage-collection - ガベージ コレクションを遅らせますか?

私はクロム(私のMac用の開発版)を使用しています。

ページの読み込みのタイムラインを見ていたところ、ページの読み込み中にガベージ コレクションが行われたために 150 ミリ秒の遅延があることがわかりました。

読み込み時間

黄色い線です。

これを止めたり、遅らせたり、ページの読み込みを速くする方法があるかどうか興味がありましたか?

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actionscript-3 - AS3コードをクラスではなくAS2のステージ/MCタイムラインに配置する

私は、ActionScript 3.0がゼロから設計されており、主にオブジェクト指向言語であり、それを使用することは、Flashドキュメントのタイムラインコードが少ないか、まったくないことを意味することを認識しています。

私はOOPの経験が豊富で、クラスを書くのに慣れています。ただし、私は主にアニメーションにFlashを使用しているため、プリローダー、字幕、品質管理、Webサイトリンクなど以外のActionScriptコードを作成する必要はほとんどありません。実際、私は今でもAS2を使用するようにFlashムービーを設定しています。これは、gotoAndPlay()/ gotoAndStop()、AS2プリローダー、字幕、品質管理、さらにはに慣れているためですgetURL()。もちろん、実質的にすべての人がFlash Player 9または10を使用していて、Java、C#、Objective-Cなどの他のオブジェクト指向言語にも手を出しているので、本当に先に進みたいと思います。

私はAS3の完全な初心者であり、AS2についてもあまり学習していません。現在のActionScriptの使用を考慮すると、コードをクラスに移動する代わりに、タイムラインで非常に単純なAS3コードを使用しても問題がない場合があります。特に、クラスに移動すると、LOCの数が4から40に不必要に増える可能性があるためです。 ?(ええと、後者の場合(「...の代わりに」)は、まったく有効な懸念でさえありますか?)

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iphone - iPhone/iPadでのタイムラインベースのアニメーション

iPhoneまたはiPadアプリケーションのタイムラインアニメーションをどのように作成しますか?Flashのタイムラインアニメーションのようなものを探しています。ただし、プログラミング方法についての技術的な説明は必要ありません。

それで、ここにいくつかの一般的な質問があります:-私はPNGシーケンスのUIViewについて何かを読みましたが、これらの種類のアニメーションはリソースを大量に消費しませんか?そして、ファイルサイズはどうですか?PNGはjpegのように圧縮できません。-ベクトルのようなアニメーションはどうですか?これらは多くのkbを節約します。-TweenLite / TweenMax / Tweener / ...(ActionScriptのアニメーション用のよく知られたフレームワーク)のようなアニメーションフレームワークはありますか?-アニメーションの作成方法に関する適切なリファレンス(テキストアニメーションなど)

前もって感謝します。

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