問題タブ [tinyxml2]
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visual-studio-2010 - tinyxml2::msxml による XMLDocument の再定義
を使用してcocos2d-x library
います。cocos2d-x
tinyxml2 lib があります。
しかしtinyxml2::XMLDocument
、 in と競合しms's XMLDocument
ていmsxml
ます。
私はtinyxml2::XMLDocument
このコードとして使用します:
しかし、Virtual Studio 2010 では、次のようなエラー c2371 が表示されます。
c++ - tinyxml2 は TiXmlNode 列挙に相当しますか?
v1 の TiXmlNode 列挙に代わる tinyxml2 (v2) は何ですか?
TinyXML v1 はノード タイプをオンに切り替えることができますが、TinyXML v2 の XMLNode で同じことを行う方法を説明します。
c++ - TinyXML2 EXC_BAD_ACCESS null ptr だと確信していますが、その理由はわかりません
だから私は何日もこれに取り組んできましたが、BAD_ACCESS エラーがスローされる理由がわかりません。うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。
私は xmlparser.parseXML(xmlparser.path+"laserRifle.xml"); を使用します。ファイルをロードします。これを文字列として解析する必要がありますか、それとも無視している null ptr がありますか? 「if nullptr」句を実行しようとしましたが、スキップする代わりにエラーが発生します。
何をすべきかについて何かアドバイスはありますか?私はこれで完全に迷っています。
c++ - TinyXml2 を使用して xml からデータをロードする際の問題
アプリケーションで、xml ファイルの属性を介してオブジェクトにロードできる関数を作成しようとしています。TinyXML2 は非常に簡単でゲームに適していると聞いているので、TinyXML2 を使用したいと考えています。
現在、次のxmlファイルがあります。
Pulsator の各属性は、私の Pulsator クラスの変数です。followign 関数を使用して Pulsators をインポートし、それらをオブジェクトのベクトルに追加します。
ルート ノードに到達するたびに、間違って読み込まれ、子ノードが null になります。これを間違って使用していますか、それとも XML ファイルに問題がありますか?
c++ - tinyxml2 : ストリーム バッファから正常に読み取られた文字数を知る方法
tinyxml2 インターフェイスを使用して、ストリーム バッファーから xml データを読み取ります。
tinyxml2 インターフェイスによって正常に読み取られた文字数を知るにはどうすればよいですか。
c++ - TinyXml2 でサブツリー XML 文字列を抽出する
この質問の人とまったく同じことをしたい。
XML 子要素 (およびそのすべての子要素) を XML 文字列に変換したいので、XML 構造が
子要素の xml が必要です。
空白は気にしません。問題は、XMLElement オブジェクトの「印刷」メソッドがないため、他の質問から受け入れられた回答が古くなっているように見えることです。TinyXml2でこれを行うことはできますか?
c++ - TinyXML2 で、XMLText を使用してテキスト全体をインライン マーカーで取得する方法
コードはhttp://www.grinninglizard.com/tinyxml2docs/_example-3.htmlから取得されます
タイトルにはA Midsummer <b>Night's Dream</b>
、導入説明として含まれている必要があります。しかし、コードの結果はまだA Midsummer
. 誰でも私のコードの何が問題なのか、または解析を達成するための他の機能を教えてくれます。
xml - tinyxml2 プリンターを使用してファイルを作成
ゲームの状態を保存するために、C++ と tinyxml2 を使用して xml ファイルを作成しようとしています。現在、空のファイルになってしまい、その理由がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。
最終結果は次のようになります。