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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xml - 名前空間を使用した XSLT 変換 XML
XSLTを使用してXMLをHTMLに変換しようとしています。
問題:
私はそれを働かせることができません。誰かが私が間違っていることを教えてもらえますか?
XML:
XSLT:
c++ - mem_fun と bind1st の問題
私は次のクラスを持っています:
さて、私はvector<A*> availableObjs
すでに移入しています。私はそれらのそれぞれを呼び出したいので、クローンされたオブジェクトを typeclone
の新しいコンテナに挿入します。私は次のことを試みていますが、コンパイルされません:clonedObjs
vector<A*>
簡単な方法はありますか?私は多くのことを A のように分類してきました。そのため、これらのそれぞれをファンクタにするのは大変な作業です。
wpf - WPF 3D - カメラ ビューを保存して読み込むにはどうすればよいですか?
3DTools ライブラリTrackballDecorator
の を使用してパン、回転、ズームできる WPF 3D シーンがあります。カメラの設定(変換)を保存し、次回アプリケーションを再起動したときに再適用できるようにしたい(ビューが復元される)。
の個々の値を保存しようとしましたCamera
:
カメラに適用された変換に従ってこれらの設定が更新されないため、これは機能しません (私は常に xaml で設定された初期値を取得します)。
Transformation3D クラスを確認しましたが、その値を設定する方法が見つかりませんでした...
問題は、前回アプリケーションを閉じたときの状態に復元できるようにするために、PerspectiveCamera からどのような値を取得する必要があるかということです。カメラは (Xaml で) デフォルトの位置に設定され、TrackBallDecorator によってこのカメラに変換が適用されます。この変換を保存するにはどうすればよいですか (保存する値)。また、後でそれらを再適用するにはどうすればよいですか?
html - nokogiri: xml から html
単純な変換を行いたいだけです (ほとんどは検索と置換だけです) が、適切な場所に配置するだけで問題が発生しています。リンクがずれたり、コンテンツが重複したりしてしまいます。私はxmlをトラバースしようとして何かばかげたことをしていると確信しています:)
私は試しています:
の上:
作成するには:
私はこれを機能させるためにあらゆる種類のことを試みてきました.基本的なhtml構造は問題ありませんが、段落の子は混乱しています-どんな助けでも大歓迎です. よろしく、リッチー
silverlight - スタックパネルの要素に適用されたScaleTransformにより、「空白」スペースが発生します
ScaleTransformが適用されているUserControlsをStackPanelに追加すると、変換が適用されていないかのように、コントロール間に余分なスペースがあることがわかります。私が理解していることから、変換は実際にはコントロールの幅/高さを変更するのではなく、レンダリングの幅/高さを変更します。この場合、余分なスペースなしでコントロールを表示するにはどうすればよいですか?
これが例です。最初の行は、変換を適用しない場合のコントロールの外観を表しています。2番目の行は、ScaleTransform {ScaleX = .75、ScaleY=.75}での外観です。最初の行のように要素を互いにぶつけてほしい。
actionscript-3 - 長方形から台形へ
ActionScript3 で四角形を台形に変換する方法
私の台形は 3D 部屋の床であり、それをテクスチャ化したい (ビットマップ タイル)。
c# - サイズ変更時に Silverlight キャンバス内のすべての要素のサイズを変更する最良の方法は何ですか?
SLを習い始めました。サイズ変更時にキャンバス内のすべての要素のサイズを変更しようとしました。しかし、私は正しい方法を見つけることができません。
これは私がしたことです
- キャンバス内のすべての子要素を反復処理します
- 新しいサイズに基づいてスケール X & Y を計算します
- そして、スケール値に各要素のサイズ プロパティを掛けます
しかし、SL3.0 では、UIelement に新しいサイズを設定するためのサイズ プロパティが見つかりません。サンプルコードの下
また、サイズが変更されたキャンバスを基準にして各要素を新しい位置に移動するオプションを見つけることができません...
誰かが私に正しい方向を向けることができます..
アップデート:
MSCUIでこのようなことを達成したかった..より明確にするために、いくつかのスクリーンショットを追加しました
初期画面はこんな感じ。 代替テキスト http://img690.imageshack.us/img690/4611/initial.jpg
ウィジェットを展開すると、ズームされ、他のウィジェットが縮小します
代替テキスト http://img26.imageshack.us/img26/8725/afterexpand.jpg
ズーイングの部分だけを行う必要があります。何か案は??
opengl - GLSL でディレクショナル ライトをカメラ空間に変換する方法
照明用に次の GLSL コードがあります。
ライト ベクトルはワールド空間で指定されます。を使用してカメラの向きと位置を設定しgluLookAt
ます。OpenGL はライト ベクトルがカメラ空間にあると想定するため、ライトは固定方向にとどまるのではなく、カメラと共に移動します。
を呼び出す前と後に、シェーダーをアクティブにしてライト ベクトルを設定してみましたgluLookAt
が、同じ効果が得られます。光ベクトルを適切に変換するには、正確に何をしなければなりませんか?
iphone - UIViewを逆変換する方法は?
Core-plot ライブラリを使用して iPhone アプリケーションで棒グラフを描画していますが、グラフにラベルやその他のビューを追加しようとすると問題が発生します。
実際に追加したビューは、このように上下反転して描かれています.......
コードは次のようになります
core-plot ライブラリをあえていじるつもりはありません。
それで、物事を正しく行う他の方法はありますか?ビューを追加する前に変換を行う必要がありますか?
これが解決策である場合、複数のサブビューを追加する必要があるため、コストがかかります。
私の質問が誰にとっても明確であることを願っています。