問題タブ [turtle-graphics]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - Pythonを使用してリストからタートル座標を入力するにはどうすればよいですか?

座標のリストを持つ「redlist」と呼ばれるリストが呼び出されたときに、移動関数が呼び出されたときにそれらのポイントを埋めるように、このコードを修正する方法を知る必要があります。これは私がこれまでに持っているものです:

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python - クラス内で異なるクラスを呼び出すにはどうすればよいですか?

そこで、長方形を作成するクラスと星を作成するクラスの 2 つのクラスを作成しました。特定の量のパラメーターを受け取るクラスとして、両方とも Rectangle() と Star() です。私の問題は、Flag() という別のクラスがあり、各クラスの特定のパラメーターを含むテキストファイルを取り込むことです。四角形には 5 つの特定のパラメーターがあり、星には 4 つのパラメーターがあります。テキストファイルを読み取って読み取るには、Flag クラスが必要です。ファイルの各行は、各行が長方形または星のいずれかであることを理解してから描画します。

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python - turtle.onclick を使用する Python 3.0

ここに私の問題があります.CSクラスの写真を作成する必要があり、タートルでの見積もりは本当にイライラします。.onclick() を使用して位置を表示する予定でした。

タートルのドキュメントには、onclick が 2 つの変数を受け取る関数で座標を渡すと書かれているようです。

http://docs.python.org/3.1/library/turtle.html#turtle.onclick

注:矢印の頭をクリックすると機能しますが、それは私が望むものではありません。画面上の別の位置をクリックして、矢印の頭をどの座標に送る必要があるかを調べたい!

どんな助けでも大歓迎です。

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python - onkey() と辞書を使用して turtle(python) で描画するバグ

私は受け取ったアドバイスに従って、この質問をやり直すことにしました。コードにバグがあり、どこを修正すればよいかわかりません。バグ 1 プログラムを実行すると、ペンが立っていてもタートルが描画を開始します。BUG 2 's、7、tab' などの未定義キーが space_bar 関数をトリガーする

塗り絵

このタスクでは、図形の周りをなぞってから塗りつぶすことで、与えられた絵に色を付けることができる子供向けの塗り絵ゲームを作成します。コントロールは次のとおりです。

矢印キー - 「ブラシ」(タートル カーソル) を左、右、上、または下に一定量だけ移動します。

'z' - 最後のステップを元に戻します。

'r', 'g', 'b' - ブラシの色をそれぞれ赤、緑、青に変更します。(必要に応じてさらに多くの色を定義できますが、少なくともこれら 3 つが必要です。)

SPACE BAR - ペイント モードを切り替えます。初期モードである「移動」モードでは、「筆」(カメ)は描画せずに画面上を動き回ります。「ペイント」モードでは、ブラシが動くと色付きの線が残ります。最も重要なことは、モードが「ペイント」から「移動」に変更されると、ブラシによってトレースされた領域が色で塗りつぶされることです。

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python - 2 つの線が重なっているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?

線と線の交差テストを見てみましたが、線の端点を使っていたのでよくわかりません。

では、これらの線をランダムに 10 回描いた場合、それらのいずれかが重なっているかどうかをどのように検出できますか?

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python - ランダムな色の線から赤い線を数える

したがって、色のリストがある場合:

colors = ['red', 'blue', 'green']

そして、それらを使用してランダムに線に色を付けました。全部で何本の赤い線があるか数えることはできますか? 各線の色が固定されていれば数えやすいと思いますが、固定されていない場合はどうやって数えますか?

したがって、描画が終了した後、赤い線が全部で何本あるかを調べたいとします。たとえば、3 本の線とします。

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python - キーに割り当てた後にタートルの描画を埋める

これまでのところ、キーを押すと特定の距離を移動し、onkey 関数を使用して色を変更する、一種のエッチング スケッチ スタイルのプログラムをセットアップしました。ただし、「スペース」などの別のキーに割り当てて、プログラムで描画したものを埋めたいと思います。したがって、「スペース」が実行されると、現在使用している色の正方形など、描画したものが塗りつぶされます。スペースバーはすでに描画を停止するように定義されていますが、塗りつぶしコマンドも実行したいと思います。

前もって感謝します。

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python - Pythonのランダムな点からランダムに方向付けられた線

ランダムに生成されたポイントまたは「ドット」(コードで参照) がランダムな程度で直線を描く境界として機能するいくつかの垂直線を持つ python プログラムを作成しようとしています。直線が垂直の「境界」の1つと交差する場合、色を変えたいと思います。私が達成しようとしていることの写真があり、おそらく私の状況をもう少し明確に説明しています。以下に投稿するコードは「垂直境界」を描画し、領域内でランダムに生成されたポイントを持っていますが、それが私が立ち往生している場所です。

私が達成しようとしていること:

プログラム例

私の現在のコード:

助けていただける方、よろしくお願いします。