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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone で画像を回転させる最速の方法

ユーザー入力に応じて UIImage を回転させる必要があります。これをできるだけ滑らかにしたいので、変換とレンダリングを実行する最も速い方法を知りたいです。理想的には、UIKit または Quartz フレームワーク内に留まりたいと考えています。画像のプロパティは次のとおりです。

  • サイズ 約 250x300 ピクセル
  • 不透明ではない - アルファ チャネルでレンダリングする必要がある

この機能を実装するためのベスト アプローチとプラクティスは何ですか?

注:このスタックオーバーフローの回答で説明されているアプローチがありますが、これが最適かどうかはわかりません。もちろんこれを試してみますが、これが「ベストプラクティス」と見なされるかどうか知りたいです。

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iphone - iPhoneでUIImageのピクセルデータを変更するにはどうすればよいですか?

ピクセルごとに UIImage を変更したい。

画像データに char* ポインターとしてアクセスする方法について、ここや他の場所でいくつかの投稿を見つけました。私のひねりは、このデータを変更してから、ピクセルデータに基づいて新しい UIImage を作成したいということです。誰もこれを以前にやったことがありますか?

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iphone - iPhone で UIImage の RGB ピクセル データを調整するにはどうすればよいですか?

UIImage インスタンスを取得し、そのピクセル データの一部を変更して、そのピクセル データで新しい UIImage インスタンスを取得できるようにしたいと考えています。私はこれである程度の進歩を遂げましたが、CGBitmapContextGetData によって返された配列を変更しようとすると、最終結果は常に画像の上に垂直の青い線がオーバーレイされます。画像内のピクセルの色とアルファ値を変更できるようにしたいと考えています。

誰かがこれを行う方法のエンドツーエンドの例を提供できますか? UIImage から始まり、ピクセルが変更された新しい UIImage で終わりますか?

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uiimage - UIImage を CurrentContext に描画する

私のアプリケーションではUIImagePickerController、写真を撮るために a を使用しましたが、写真を撮った後UIImageView、指で線を描きたいので、 を使用して描画できません。

この目的のために、draw rect メソッドで次のコードを記述しました。

そして触れて移動しました:

[self setNeedsDisplay];指を動かすたびに呼び出すのは正しいですか、それとももっと良い方法がありますか?

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iphone - NSString を NSBundle の pathForResource に挿入しますか?

これは、impactdrawarray の UIImageView をアニメーション化します。

これでは何も表示されません:

NSString を使用するための私のリファレンス (例)

ファイル名に変数を使用するにはどうすればよいですか? インデックスによってリソース フォルダーに画像を読み込む方法はありますか? みたいなimageByIndex:currentanimationframe?UIImage のドキュメントには何も表示されませんでした。

コメントへの対応:

コンパイルと実行の両方が行われますが、イメージは表示されません。

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iphone - 画像ファイルの一部を使用してUIImageViewを作成します

UIImageViewタイルベースのアプリケーションを作成するためにサブクラス化しています。基本的に、私は単一の画像ファイルを取得してそれを断片に分割し、次にUIImageViewsそれらを独立して操作できるようにタイル()に割り当てています。

画像の一部を取得し、それを使用して描画するための最良の方法は何UIImageViewですか?をオーバーライドdrawRectして使用することを考えCGAffineTransformましたが、これを行うためのより簡単な方法があるはずです。おそらく、に渡されるにを指定するCGRectことによってですが、このためのAPIは表示されません。UIImageUIImageView

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iphone - どのiPhoneコントロールが良いでしょうか?

ユーザーがランダムな画像を表示するコントロールをシングルタップしてその下を覗いたり、ダブルタップしてマークを付けたり、本体の半分以上が内部にある場合はボックスにスナップするボックスにドラッグしたりできる状況があります箱。

以前にUIbuttons(背景画像付き)を使用していて、シングル/ダブルタップの操作を行ったことがあります。ボックスごとのカバー領域の断面に基づいて、ボックスにドラッグアンドスナップする方法を教えてください。

uiimageを使用するとどうなりますか?uiimageオブジェクトのドラッグが可能であることを知っていますが、uiimageでダブル/シングルタップも可能ですか?

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iphone - iPhone: タッチによる UIImage のマスキング

袖をまくり上げて独自のソリューションを開始する前に:

タッチで画像をマスキングする方法は既にありますか?

私の例では、タッチは黄色でマークされています。

代替テキスト http://img.skitch.com/20090628-nqmm3fsp7r8mcjg71wcm835kbi.jpg

既存の解決策がない場合は、Apple の描画サンプル アプリを調べて、画像の選択範囲を取得してみます。

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iphone - 私のコードを合理化する方法 - UIImage imageNamed:

もっと iPhone のもの...このコードを削除する方法を知っている人はいますか? だから私はすべての画像を書く必要はありません。

どうもありがとう

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iphone - iPhone-HTTP経由で受信した画像の破損したJPEGデータ

次のように、NSURLConnectionを使用してHTTP経由で画像を取得しています-

通常は問題なく動作しますが、ログに記録されることがあります-:破損したJPEGデータ:データセグメントの途中で終了します

この時点では、画像は完全にはレンダリングされません。おそらく75%が表示され、右下隅が灰色のボックスになります。

これを修正する方法について何かアイデアはありますか?画像を正しく作成していませんか?