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iphone - UIImage のピクセルを分析する方法はありますか?
UIImageView 写真 (ユーザーがカメラで作成) をオーバーレイする情報ボタン (暗い) があります。
問題は、写真が暗い場合、ボタンがほとんど見えないことです (写真も暗いため)。それで、情報ボタンの下にある画像の部分の色を取得して、情報ボタンを暗いまたは明るいに変更できる方法はありますか?
iphone - uiimageviewの移動、拡大縮小、回転のクラス
タッチを検出し、タッチに基づいて画像を移動、回転、拡大縮小するUIImageViewのサブクラスを作成しています。しかし、私は本当にここで車輪の再発明をしているような気がします、そしてそれは私を狂わせています。これはすでにどこかに存在するべきではありませんか?
誰かがすでにこれを行っている例、またはクラスへのリンクを持っていますか?または、自分で作成したクラスがある場合は、それも役立ちます。
よろしくお願いします。
iphone - iPhone: カメラ プレビュー オーバーレイ
UIImageView
カメラ プレビューにオーバーレイ ( ) を追加し、これに対するタッチを処理するにはどうすればよいですか?
これを行う以前の試み (たとえばUIImagePickerController
、画像をサブビューとして使用および追加する) は失敗しました。
iphone - iphoneリフレッシュ画像UIImageView
かなり基本的な質問があります。UIImageView
画面にいくつかの画像があります。ボタンをクリックすると、各画像を別の画像に変更したいと思います。また、画像が変わるたびに音を鳴らしたいです。
ですから、基本的には画像が変わるたびにカチッという音がしたいです。
問題は、どういうわけか、私が5つの画像を言った場合
、最初にサウンドが5回再生され、次に画像が変化することです。
これは、コントロールが入力のためにユーザーに戻ったときにのみ画像が更新されるようなものです。
表示する画像を指定したらすぐに画像を更新するように「強制」するにはどうすればよいですか?
私はiphone/macworldに慣れていないので、気楽にやってください:-)
リック
iphone - UIImagesViews を別の方法で更新するにはどうすればよいですか?
誰かが私を正しい方向に導いてくれることを願っています。
ボタンが押された後、画面上の画像を一度に 1 つずつ更新できるようにする必要があります。それらはサイクルの終わりにのみ更新されるように見えますが、これは私がそれを機能させるために必要なものではありません。
私が何をしているのかを示すために、小さな例を作成しました。基本的に、画面に3つの画像があります。ボタンが押されたら、最初の画像を更新し、サウンドを再生し、1 秒待ってから次の画像を更新します。
ただし、1 つの音だけが聞こえ、最後にすべての画像が更新されます。
簡単なことのようです。どうすればいいですか?
iphone - iPhoneで、画面上のコントロールでUIImageViewを移動する最良の方法は何ですか?
このゲームの iPhone 版を開発しています。http://www.students.uni-mainz.de/rathb000/Fillit/Game.html
NSTimer を使用して船の位置を 1 ピクセルずつ変更しています。タイマーの時間間隔は 0.002 です。
しかし、時間間隔をさらに短くすると、船が速く動かないことに気付きました。実際、0.05 と 0.002 の間に違いはありません。NSTimeInterval として与えなければならない最小時間に制限はありますか?
現在、船の動きが遅すぎて、ゲームがエキサイティングではありません。
また、船を動かすためのボタンを押すと、鳥の動き(これもNSTimerによって実現されます)が遅くなります。
これをどのように解決できるかについて何か考えはありますか?
android - Android:既存のグラフィック要素の使用方法
ネットワーク表示アイコン(3G、WiFi ...)を含むユーザーインターフェイスを作成し、通知バーに表示される既存のグラフィック要素を使用したいと思います。
これらの既存の要素を取得してカスタムレイアウトで使用する方法を知っている人はいますか?
これらのアイコンはすべてImageView要素だと思いますが、findViewById()
メソッドを使用してそれらを取得できるかどうか疑問に思っています。
ios - Changing angle when ball hits paddle
I'd like to deflect a ball at an angle depending on where it hits a paddle. Right now, I'm only changing the y coordinate, which results in an uninteresting deflection. It will angle but independent on impact location against the paddle. I'd like something more fun. Speed, momentum, mass and other factors don't need to be taken into consideration. Just angle depending on impact location of paddle. I've read this Not a number error (NAN) doing collision detection in an iphone app but it seems overly complicated for what I'm looking for. Is there a simpler way to calculate the deflection?
The objects are two UIImageViews.
iphone - 画像ファイルの一部を使用してUIImageViewを作成します
UIImageView
タイルベースのアプリケーションを作成するためにサブクラス化しています。基本的に、私は単一の画像ファイルを取得してそれを断片に分割し、次にUIImageViews
それらを独立して操作できるようにタイル()に割り当てています。
画像の一部を取得し、それを使用して描画するための最良の方法は何UIImageView
ですか?をオーバーライドdrawRect
して使用することを考えCGAffineTransform
ましたが、これを行うためのより簡単な方法があるはずです。おそらく、に渡されるにを指定するCGRect
ことによってですが、このためのAPIは表示されません。UIImage
UIImageView
iphone - 1 つの UIImageView 内で別の UIImage の上に UIImage を描画する
ゲームで何度も再利用されるいくつかの異なるカラー ブロック画像があります (パズル ゲームの単純な四角形)。これらの画像のそれぞれに透明なオーバーレイをその場で適用したいと思います (パズル ブロックのシンボル)。これは、いくつかの異なる画像の 1 つです。これを行うための「最良の」方法はありますか?ここでサブビューを作成するのは悪い考えのようです。
UIImageView と UIImage には必要なメソッドがなく、Core Graphics にまだ飛び込んでいないように見えるので、これを尋ねますが、必要な場合はそうします。実際、誰かが良いチュートリアルを知っている場合は、共有してください.