問題タブ [universal-binary]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 「非ユニバーサル」iOSバイナリの一般的な用語はありますか?

私は現在、iOS用のユニバーサルアプリと「非ユニバーサル」アプリの両方を開発しています。ご存知かもしれませんが、「ユニバーサル」アプリとは、iPhone、iPad、およびiPodtouchで実行されるアプリです。1種類のiOSデバイスでのみ実行されるアプリの総称があるかどうか知りたいです。

これは主に、私がクライアントのために書いているいくつかのドキュメントのためのものです。可能な限り冗長性を減らしたいと思います。

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macos - OSX のバージョンまたはプロセッサのバージョンに応じて、ユニバーサル バイナリをさまざまな動的ライブラリにリンクします。

これは実際には 2 つの質問を 1 つにまとめたものですが、似たような答えがあると思います。

OS10.4では別の名前で別の場所にあるX11ライブラリに依存するプログラムがあります(10.5および10.6と比較して)。

この同じプログラムは、ppc では動作しないライブラリにも依存しています。この依存関係は、ppc 用にコンパイルするときに削除できますが、可能な場合はこのライブラリを使用したいと考えています (数桁の速度向上が得られるため)。

したがって、2つの質問は次のとおりです。

  1. 異なる OS バージョンの異なる場所にある動的ライブラリにリンクするにはどうすればよいですか? または言い換えると、ダイナミックリンカーが異なるOSバージョンの異なる場所からライブラリをロードするにはどうすればよいですか?

  2. ppc パーツをそのライブラリにリンクさせずに、ユニバーサル バイナリ リンクの一部 (Intel パーツ) をライブラリにリンクするにはどうすればよいですか?

もちろん、私の問題に対する他の解決策があれば、私も興味があります。

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iphone - 2つの独立したアプリを単一のユニバーサルアプリに更新しますか?

現在、2つの独立したアプリ(1つはiPhoneのみと1つはiPadのみ)があり、単一のユニバーサルアプリに移行したいと考えています。

アプリの1つを強制終了せずにこれを実行できるかどうか誰かが知っていますか?同じバイナリを含む各アプリのアップデートをリリースするようなものはありますか?

どこかでこれが答えられない場合はリンクしてください、ありがとう!

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objective-c - Xcode 4でiPhoneアプリをユニバーサルアプリに変換する

既存の iPhone アプリ プロジェクトをユニバーサル アプリにアップグレードしようとしていますが、Xcode 4 でそのためのオプションが見つかりません。それはどこにある?

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iphone - iPad では UIiStatusBar を有効にし、ユニバーサル iOS アプリで iPhone では無効にします

ユニバーサル iOS アプリケーションがあります。アプリケーションが iPad にインストールされたときにステータス バー (UIStatusBar) が表示され、iPhone にインストールされたときには表示されないようにします。

現在、私の解決策は、app-info.plist の UIStatusBarHidden を true に設定し (両方のバージョンに影響します)、アプリケーションで再度有効にすることです:didFinishLaunchingWithOptions: デバイスが iPad の場合。この種の作品ですが、iPhone ではなく iPad でアプリがまだロードされている (デフォルトの画面を表示している) ときにステータス バーを表示する必要があります。

これを達成する方法はありますか?(iPad 固有のキー/値 UIStatusBarHidden~ipad を追加しようとしましたが、うまくいきませんでした)

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windows - 「ファット」/「ユニバーサル」Windows DLL を作成することは技術的に可能でしょうか?

現在、シンボルを作成できるツールはありませんが、x64 と x86 の両方のシンボルを DLL に入れ、x64 と x86 の両方で動作させることは可能ですか?

Windows DLLローダーが互換性のないシンボルなどをスキップできるようにする何らかの仕様/ハックがある場合、作成は可能です...

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iphone - iOS: ユニバーサル アプリ - iPhone のみとしてリリース

お客様がユニバーサル アプリのリリースに関心を持っています。ただし、最初のリリースには iPhone バージョンのみが含まれ、2 番目のリリースには両方のバージョンが含まれます。

ppl がシミュレーション環境でこれを機能させる方法を見つけたリンクをいくつか見つけました。ただし、最終的に AppStore に正常にリリースされたアプリに関する主張は見つかりませんでした。これの検証が必要です。

ユニバーサル アプリを iPhone 専用にリリースしたと主張する人々のリンクはありますか、それとも自分でやったのですか?

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gcc - Xcode4を使用してユニバーサルバイナリを作成する

このハックを使用して、PPCサポートをXcode4に復元しました。

ただし、ユニバーサルバイナリを作成しようとするたびに、Intelバイナリが作成されるだけでした。パラメータを何度も試した結果、解決策が見つかったと思います。

アーキテクチャ有効なアーキテクチャの設定をppci386x86_64に設定する必要がありました

その場合、コンパイラのバージョンを、デフォルトのLLVM GCC 4.2ではなく、GCC4.2に明示的に設定する必要があるようです。

だから私の質問は、これを行うことに何か影響はありますか?

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iphone - ユニバーサル アプリと個別のターゲットのベスト プラクティスは何ですか?

ユニバーサルな iPhone/iPad アプリをビルドするか、一部のコードを共有する個別のターゲットをビルドするかを決定するのに役立つ確立された基準はありますか? iPad アプリは正常に動作していますが、iPhone をサポートする必要があります。iPad のビューは大きくて複雑なので、ほぼすべてのビューを 2 つまたは 3 つの小さな iPhone ビューに作り直す必要があります。したがって、コードに次のコードを追加するよりも、モデルと通信レイヤーを再利用するすべての異なるビューとコントローラーを備えた 2 つの個別のターゲットを用意する方が簡単だと思います。

ティア、

-マイク

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iphone - iPhone と iPad のユニバーサル アプリのコンセプト

私はユニバーサルアプリの初心者ですので、私を助けて、これができるかどうか教えてください.およびiPadグループであり、実行時に、iPhoneまたはiPadのどちらであるかをデバイスを識別しています。以下の方法を使用しています

今、クエリは、上司がこれについて頭を悩ませていることです。彼は、クラスを1つだけ記述して、実行時にアプリがiPhoneまたはiPadデバイスまたはシミュレーターで起動されるときに、ビューコントローラーがそれに応じてフレームを調整することを教えてくれます。上記の方法を使用してこれを行いましたが、このようにするとコードが増加し、大きな頭痛に苦しむ必要があるため、実際には彼は正しいですが、これに対する代替ソリューションを見つけていないため、これを言う前にできない 専門家のアドバイスを受けようと思った