問題タブ [universal-binary]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
macos - autotools を使用したユニバーサル バイナリのビルドで問題が発生しました
autotools を使用して OS X でビルドしているプロジェクトがあります。ユニバーサル バイナリをビルドしたいのですが、複数の-arch
オプションを gcc (automake が依存関係の追跡に使用) とOBJCFLAGS
競合するようにします。-M
いくつかの回避策がありますが、どれも簡単ではないようです。
前処理を強制的にコンパイルから分離する方法はありますか (そのため、-M が に渡されCPP
、-arch が に渡されOBJC
ます)。
automake は、依存関係の追跡を無効にするオプションと、副作用として実行できない場合に有効にするオプションをサポートしていることがわかります。副作用ベースの追跡が利用可能な場合でも、古いスタイルの追跡を強制的に使用する方法はありますか?
の経験はありませんlipo
。それをautotoolsワークフローに結び付ける良い方法はありますか?
iphone - ユニバーサルアプリでiPadバージョンのユニークなアイコンまたはスケールアイコンを追加しますか?
私のジレンマ-
私はたくさんの画像とアイコン(約1,000)を保持するユニバーサルアプリを持っています。
多くの場合、私はiPadバージョンと同じように@ 2xバージョンを使用しますが、それ以外の場合はiPadでも大きすぎます。
2つのオプションがあります。
- iPad用のユニークな画像を追加します(アプリのサイズを大きくします)。
- 使用するたびに画像を拡大縮小しますか?
メモやアイデアを聞きたい。
ありがとう
シャニ
iphone - IPhone/iPod Touch 第 4 世代のみ + IPad のユニバーサル アプリケーション
Retina ディスプレイの IPhone/iPod touch デバイス + IPad でのみ使用するためのユニバーサル アプリケーションを開発しています。これを plist またはアプリ/バイナリの他の場所で指定するにはどうすればよいですか?
UIRequiredDeviceCapabilities
front-facing-camera
IPhone/iPod を必要とすることを指定できますが、それは IPad 1 を除外するため、両方のデバイスに対してトリックを実行しません。
iphone - iOS ユニバーサル アプリに関する質問
iPad アプリを Apple に提出し、承認されました。今、私は iPhone サポートをアプリに追加したいと考えています。
私の質問 1 は次のとおりです。
Q1. 提出後、現時点でアプリをユニバーサルにすることは可能ですか?
はいの場合、質問 2 があります
Q2. 私のiPhoneアプリはiPadとまったく同じですが、画面サイズのカスタマイズにより、外観が異なるのはごくわずかです。iPhone/iPad がそれぞれ使用しているクラスを指定するには、XCode で何をすればよいですか? 2つのプロジェクトに分けるとスムーズにビルドできます。
ありがとうございました。
iphone - InterfaceBuilderとユニバーサルアプリの画像
私はユニバーサルアプリを持っており、iPhoneまたはiPadで動作するようにxibsを作成しました。ただし、UIImagesが大きいため、メモリの警告が表示されます。iPadで実行するとiPadの画像が使用され、iPhoneではiPhoneの画像が使用されるように、画像ファイルに名前を付ける方法はありますか?
更新:それは簡単でした。
- iPhone:image.png
- iPhone 4:image@2x.png
- iPad:image〜ipad.png
デバイスで画像をレンダリングしてローカルに保存した場合、これは機能するのでしょうか?
iphone - iOS デバイス用のユニバーサル アプリを作成しようとしています
iPhone アプリの準備ができたので、それをユニバーサル アプリにする必要があります。
私はこれをやっています..
MainWindow.xib
私のプロジェクトにはありません。プログラムで作成しています。
したがって、このコードを使用してフレームをウィンドウに渡すと
次に、iPadが持つべきであり(0,0,768,1024)
、iPhoneが持つべきです(0,0,320,480)
しかし、iPad シミュレーターでコードを実行すると、次のようになりますself.appFrame
。(0,0,320,480)
何が問題なのか説明してもらえますか??
と
を使用せずにユニバーサルアプリを作成するにはどうすればよいですMainWindow.xib
か??
assembly - ARM ASM ビットからどのように値を抽出しますか?
IDA Pro では、以下の ARM ASM が表示されます。IDA が 7200 を取得するために使用するビットは何ですか?
A3 F5 E1 53 SUB.W R3、R3 #7200
便宜上、値は次のようにバイナリです。
7200 = 0x1c20 = 0001 1100 0010 0000
0xA3F5E153 = 1010 0011 1111 0101 1110 0001 0101 0011
編集:IDA選択でファイルをロードします。Mach-O ファイル (DYLIB) ARMv7[macho.lhc]
ios - How to change UIToolbar button icons to hi-res on a Universal app if the device supports retina display?
I am working on a Universal app, there is a UIToolbar with the 20x20px icon as images, but I need to switch this to their hi-res counterpart (40x40px) if the device supports retina display, any tips how can I achieve this?
ios - ライブ App Store アプリを Universal から arm7 のみに切り替える
App Store に、承認されてしばらく販売されているアプリケーションがあるとします。アプリケーションはユニバーサル (arm6+arm7) バイナリです。今、私は新しいバージョンをリリースしたいと思っていますが、arm6 プラットフォームのサポートを打ち切りました (そもそもターゲットとして意図されていませんでした)。
私がこれを行おうとすると、Apple は単純にバイナリを拒否すると聞きました。これは本当ですか?もしそうなら、これを回避する方法はありますか?
ipad - ウィンドウベースのアプリに UISplitViewController を追加する方法
Xcode 3 で新しいプロジェクト (「ユニバーサル」ウィンドウ ベースのプロジェクト) を作成すると、iPad の XIB に追加している UISplitViewController アウトレットをインスタンス化できないようです。
まったく新しい「ウィンドウベース」のプロジェクトから始めて、ドロップダウンから「ユニバーサル」を選択します (iPhone、iPad、ユニバーサル)。次に、AppDelegate_iPad.h で IBOutlet プロパティを作成し、.m ファイルで変数を合成して、適切な dealloc で解放します。
MainWindow_iPad.xib ファイルを開き、それに UISplitViewController オブジェクトを追加します。次に、AppDelegate_iPad からの「splitViewController」アウトレットを、XIB にドラッグしたばかりの UISplitViewController に接続します。
残念ながら、これを実行すると、splitViewController はインスタンス化されません。したがって、ウィンドウのビューに追加したり、ウィンドウのルート コントローラーとして設定したりすることはできません。ブレークポイントを入れてこれを確認します
splitViewController ivar を表示しますが、残念ながら常に 0x0 です。私が見逃している特別なステップはありますか?私のコードを Xcode の Split View Controller テンプレートと比較しましたが、違いがわかりません。