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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - ポリラインをバッファリングしてポリゴンを作成するための効果的なアルゴリズムは?

以下に示すように、ラインをバッファしてポリゴンを作成するコードを記述する必要があります。

http://www.sli.unimelb.edu.au/gisweb/BuffersModule/Buff_line.htm

概説された手順に従うことで、交差しない単純な線や急な曲線を持つ単純な線の周りに多角形を作成できますが、バッファリングしようとしている線は波状に渦巻くハリケーンの軌跡であるため、実際には十分ではありません.

これを実行できる関数が SQL Server 2008 にあることは知っていますが、残念ながら現在のところそれはできません。

私が従うことができるより完全なアルゴリズムの方向、またはこれを理解するのに役立つ背景情報を誰かが教えてくれますか?

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virtual-earth - VirtualEarth:最小/最大の可視緯度/経度を決定します

VirtualEarthマップで表示される最大および最小の緯度と経度を決定する簡単な方法はありますか?それが平らな表面ではないことを考えると(VEはメルカトル図法を使用しているように見えます)、数学がかなり複雑になるのを見ることができます。誰かがこれを達成するためのスニペットを知っているかもしれないと思いました。

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javascript - Google マップまたはライブ マップ用の JavaScript ライブラリ

Google マップまたはライブ マップ (virtualearth) を操作するための適切な JavaScript ライブラリを推奨できる人はいますか?

jQuery og Prototype は考慮すべきものですか?

asp.net ajaxには、仮想地球を操作するためのコントロールとフックがいくつかあったことを覚えていると思いますが、それ以上は見つけられないようです。

乾杯

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c# - クラスを拡張すると、コンパイラは Microsoft.MapPoint.PlugIns.PlugIn に

SDK for Microsoft Virtual Earth に付属のチュートリアルに従っていますが、プラグインを作成しようとすると、コンパイラが許可しません。

クラス Microsoft.MapPoint.PlugIn.PlugIn を拡張しています。これには、実装した 2 つの抽象メソッド (チュートリアルでは説明していません) があります。ただし、コンパイルすると、Visual Studioは言う

'Microsoft.MapPoint.PlugIns.PlugIn' には、'0' 引数を取るコンストラクターが含まれていません

どうすればこれを修正できますか?

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c# - 大気圏を上昇する滑らかな動き

Microsoft Virtual Earth 3D で大気中を移動しており、スムーズに下降できますが、スムーズに上昇するための計算がわかりません。

私はこのように降りています:

これは、地球に近づく (高度が低い) ほどジャンプのサイズを小さくすることで機能します。小さなジャンプを低い高度に保ちながら、逆に同様のことを行うソリューションが必要です。

これどうやってするの?それとも、私がやっていることは受け入れられず、別の方法で行う必要がありますか (対数で言う)?

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javascript - Javascript を使用して地図に押しピンを追加する

マウスをクリックしてピンを配置するにはどうすればよいですか? これがコードであることを考えると:

中心を指している..

プッシュピンのホバーに画像を追加する方法について何か考えはありますか?

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javascript - クラスター仕様が GetClusteredShapes メソッドを介して取得されたときに、GetClusterShape が null を返すのはなぜですか?

と呼ばれる仮想の地球の形のレイヤーがあるとしますshapeLayer1(私の創造的なエネルギーは明らかにこれまでになく低い状態です)。

メソッドを呼び出すと、現在表示されているクラスターのすべてを表すオブジェクトGetClusteredShapesの配列を取得します。VEClusterSpecification問題ありません。しかし、GetClusterShape()メソッドを呼び出すと、null が返されます... null! なぜそれをするのでしょうか?firebug を使用しVEClusterSpecificationて、シェイプへの参照を保持するはずのプライベート変数が実際に null であることを確認したため、問題の原因となっているメソッドではありません。

これは実際に文書化された動作であると示唆する人もいます

VEClusterSpecification オブジェクトが VEShapeLayer.GetClusteredShapes メソッドから返された場合はnullを返します。

しかし、VEShape クラスの現在の MSDN ドキュメントを見ると、次のように書かれています。

VEClusterSpecification オブジェクトが VEShapeLayer.GetClusteredShapes メソッドから返されたかどうかを返します

これはバグですか、それとも機能ですか? 既知の回避策はありますか、または (バグの場合) いつ修正する予定ですか?

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hover - Virtual Earth Control - 奇妙な浮遊動作

「NerdDinner」MVC チュートリアルを進めてきましたが、マップ コントロールの追加に関する部分にたどり着きました。Virtual Earth コントロールの奇妙な動作に遭遇しました。

http://img17.imageshack.us/img17/3379/virtualearth.png

画像が見えない場合は、Virtual Earth コントロールが左上隅に浮かんでいて、フォームを覆い隠しており、含まれている div から分離されています。これも実際には正しい位置ではありませんが、コントロールがどこにあるかよりはましです。は。

私が知る限り、関連するすべてのコードをチュートリアルから直接コピーしました。誰かが前にこのようなものを見たことがありますか?

ほとんどのテストで Firefox を使用していますが、Internet Explorer 7 でも同じように動作するようです。