問題タブ [volume-rendering]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - ベクトル (k1、k2) を RGBA (r、g、b、a) にボリュームで変換する方法は?

ボリュームを表す 3D 配列があります。すべてのボクセルは、ベクトル (k1, k2) をローカル主曲率として保持します。

次に、このボリュームを色で視覚化する必要があります (下の図のように)。したがって、RGBA ボリュームに変換する必要があります。(k1、k2) から (r、g、b、a) への伝達関数を実装するアルゴリズムはありますか? ありがとう!

ここに画像の説明を入力

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opengl - テクスチャ空間に対する OpenGL の目の位置


流体シミュレーションを実装するためにnVidiaのこのチュートリアルに 従っていますが、レイマーチングアルゴリズムセクションのこの部分について混乱しています。

光線の方向は、目からエントリ ポイントまでのベクトルによって指定されます (どちらもテクスチャ空間にあります)。

レイ エントリ ポイントの座標は既にあるので問題ありませんが、テクスチャ空間で目の位置を取得する方法がわかりません。