問題タブ [vst]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - .net フレームワークで vst SDK を使用する方法

主にコンピューターを使って音楽を作るのが好きで、特にシンセサイザーを使うのが大好きです。オンラインで利用できるシンセサイザー プラグインは非常に多く、非常に優れています。私が知っているほとんどのプラグインが使用しているプラ​​ットフォームである VST (Virtual Studio Technology) SDK をダウンロードしました。

.Net フレームワークで SDK を使用してプラグインを記述できるかどうかを知りたいです。私が見つけた唯一のドキュメントとチュートリアルは C++ のものであり、私は C++ をそれほど信頼していません。私は C++ の使い方を学ぶことができ、C# を 1 週間で独学しましたが、未知の言語を使用することと他の新しい概念を学ぶことは、良い組み合わせのようには思えません。

始める方法について、また.Netを使用してプログラムすることが可能である場合でも、正しい方向へのポインタを誰かに教えてもらえますか?

よろしくチャール

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resources - codeblocks / mingw&windresがpngリソースで.dll(VSTプラグイン)を構築する際の問題

VS200X/MSVCで正常にコンパイルされるVSTプラグインがあります。その環境を好むユーザーのためにも、Codeblocks/MinGWプロジェクトを作成しようとしています。

コードブロックを使用してdllをビルドすると、リソース(.pngファイル)を含めようとするまで、GUIを使用してVSTホストで機能します。

codeblocksプロジェクトに.rcファイルを含めます。resource.hのリソースパスにスペースがありません。

ビルドされた.dllファイルをコピーしようとすると、OSによってロックされます。windresがリソースを正常にコンパイルしておらず、ファイルのハンドルを保持しているように見えますが、.dllのサイズからすると、リソースはそこにあるように見えます。GDBを介してvstホストでdllを実行しようとすると、ブレークポイントにヒットしません...おそらくホストは.dllをロードできません。

これがコードブロックのcbpコンパイラ設定です...

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c# - C# から VST プラグインにアクセスする

C# プロジェクトで WaveArts Panorama 5 を実装しようとしています! 利用可能な機能があることはすでに知っていVSTPluginMain()ますが、パラメータを変更する方法と、特定のパラメータとともに正しいオーディオ出力を作成する方法を知りたいです!

このプラグイン内で利用できるものを表示する、呼び出す特定の関数はありますか?

敬具!

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xcode - Xcode4およびVSTMODULEARCHITECTURE SDK

XcodeとSteinbergsVSTMODULE ARCHITECTURE SDKについて誰かが知っていますか?

ここからダウンロードできる SDKhttp: //www.steinberg.net/nc/de/company/developer/sdk_download_portal/vst_module_architecture_sdk.html には、古いpbprojファイルのために開くことができないXcodeの例が含まれていました。

私は自分で新しいプロジェクトをセットアップしようとしましたが、それを機能させることができません:(

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c++ - FFT畳み込みを使用したローパスFIRフィルター-オーバーラップ加算、理由、および方法

まず、ここにコードを投稿しなかったことをお詫びします。どういうわけか、私がこのページに持っていたコードを入力しようとすると、すべてのコードが台無しになりました。おそらく、投稿するには多すぎて受け入れられませんでした。これが私のコードです:http://pastebin.com/bmMRehbd

言われていることから、このコードから良い結果が得られない理由は、オーバーラップ加算を使用していないためです。オーバーラップ加算を使用する必要がある理由について、インターネット上のいくつかのソースを読み込もうとしましたが、理解できません。実際のフィルターが機能し、指定されたカットオフを超えるものが発生すると、実際にカットオフが発生するようです。

これはvst2-sdkで機能するように作成されたコードです。

誰かがそれを追加する必要がある理由と、指定されたコードにオーバーラップ加算コードを実装する方法を教えてもらえますか?

また、アルゴリズムと数学に関しては、私はかなり愚かです。私は自分がしていることを視覚的に把握する必要がある人の一人です。それまたはコードで説明されているものを取得する:)そして私は実際の重複を意味します。

Overlad add理論: http: //en.wikipedia.org/wiki/Overlap%E2%80%93add_method

あなたが与えることができるすべての助けをありがとう!

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windows - OS XおよびWindows用のオーディオユニットとVSTの両方になるオーディオプラグインのUIを作成するための「最良の」アプローチは何ですか?

私はいくつかのオーディオプラグインに取り組んでいます。現在、それらはオーディオユニットです。また、「DSP」コードは実装/ポート間でほとんど変更されませんが、GUI についてはどうすればよいかわかりません。

たとえば、Apple が提供する Lion の AU を見ていました。UIについてどうやって行ったのか知っている人はいますか? 同様に、ノブとコントロールは Cocoa コントロールの単なるサブクラスですか? 彼らはいくつかの別のフレームワークを使用していますか、それともこれらのノブなどをゼロからコーディングしていますか?

そして、私が取り組んでいるプラグインは、Windows 用の VST としても利用できるようになります。私はすでにそれらを一般的なインターフェースで稼働させています。しかし、それを乗り越えて、Steinberg が提供する vstgui コードを使用してすべてのインターフェイスを再作成する必要があるのか​​ 、それともインターフェイスをクロスプラットフォームにするためのより実用的なアプローチがあるのか​​ 疑問に思っています。

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dll - .DLL ライブラリが見つかりません

私はちょうど私の学士論文に取り組んでいます... libfftw3-3.dll (FFT ライブラリ) に依存する VST プラグイン (DLL ライブラリ) です。ラップトップ (64 ビット Win7 Ultimate) でテストしたところ、問題が見つかりました... この VST をどの音楽スタジオにもインポートできません...

PC と同様に、VstPlugins ディレクトリに VST プラグイン dll と libfftw3-3.dll をコピーしましたが、この VST をインポートしようとすると、システムから libfftw3-3.dll が見つからないというメッセージが表示されます。

これは COM オブジェクトではないため、regsvr32 を使用して登録することはできません...

私が間違っていることを教えてください。どうすればこれを機能させることができますか?

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c# - c#.net what tools to use for programming multi-track recording software and vst plugins?

I am wanting To create a software based multi-track recording studio using visual studio 2010 and C#.NET. I have two questions:

  1. When it comes to good performance, I am wanting to know what is the best programming language in visual studio 2010 to program a multitrack software recording studio?

  2. I want to program my own vst plugins. What is the best programming language to use in visual studio 2010 to accomplish this task?

I have read about vst.net so I am aware of it and have looked into it.

Thanks for any answers or comments to my questions!

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c++ - VST SDK & VST モジュール SDK

パターン指向の VST MIDI プラグインをエディター (オーディオ処理なし、強力なパターン エディターとランダマイザーを備えた UI エディターのみ) で作成したいと考えていました。

ひどいVST と VST モジュール SDK のドキュメントを読みました。何人かが私の質問に答えてくれることを願っています:

  • VST SDK はオーディオ エフェクトとインストゥルメント専用ですが、VST モジュール SDK は MIDI エフェクト専用です。
  • VST モジュール SDK のサンプルが実行されていません (VST モジュール SDK に含まれていない VSTGUI が必要です。SDK 2.4、SDK 3.5.1、または VSTGUI.sf から VSTUI を使用しようとしましたが、コンパイルできません。 . 大量のエラーが発生します。

私を正しい方向に向けることができる人はいますか?どうも

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c++ - JUCE を使用して VST プラグインをホストする方法に関するチュートリアル?

C++ アプリケーションで VST プラグインをホストするコードを書きたいと思います。これにはJUCEライブラリが役立つようです。JUCE で VST プラグインをホストして接続する方法に関するチュートリアルがどこにあるか知っている人はいますか?

JUCE コードを作成し、'Plugin Host' サンプルを動作させました。ライブラリは私がやりたいことだけを行うことができるようです。私の問題は、サンプル コードを理解するのが難しいことです (コメントが少ないなど)。また、UI の管理などに JUCE 固有のコーディングを多数使用しています。VST プラグインを管理するために必要なことを、サンプル内の他のコードから切り離すのは難しいと思います。

誰かがチュートリアルを知っていれば、私はとても感謝しています!