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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - WebGL: Android での OES_texture_float のサポートの減少
OES_texture_float
何年にもわたって Android での WebGL 拡張機能のサポートが減少していることを知っている人はいますか?
https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400
これは何らかのデータ収集エラーですか、それともサポートが本当に低下しているのでしょうか?
Android をフィルターから外すと、OES_texture_float は基本的に他の主流のモバイルおよびデスクトップ プラットフォームの 100% でサポートされます。
https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000036048004003200
webgl - ext_disjoint_timer_query 拡張機能を使用して WebGL をプロファイリングする方法は?
WebGL には、適切な GPU プロファイリング用の特別な拡張機能EXT_disjoint_timer_queryがありますが、その使用方法に関する適切なマニュアルが見つかりません。たとえば、以下の初期化は私のマシンで機能します
しかし、最後の行はundefinedを返します。また、 reglライブラリのソース例から着想を得ていますが、洗練されすぎています。