問題タブ [windows-ce]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
installation - WinCE CabWiz エラー:「inf には、サポートされていない DirID が含まれています」
当社製品の Windows Mobile Cab をビルドする際、Windows CE CAB ウィザード (CabWiz.exe) が次のエラーを返すことがあります。
エラー: ファイル c:\docume~1\build\locals~1\temp\wiz3340.inf には、サポートされていない DirID が含まれています
このエラーは、998 個を超えるファイル、最大 260 個のディレクトリを使用している場合、または % 記号が (別の % で) エスケープされていない場合に発生する可能性がありますが、これらはこのケースには当てはまりません。
以前にこの問題に遭遇した人はいますか? ありがとう!
.net - ハンドヘルドでの Windows CE コンソールの無効化
Windows Mobile v5.0 ハンドヘルド デバイスで Windows CE コンソールを無効にする方法を知っている人はいますか?
c# - フォームがWinCEにロードされる前にメッセージを表示する方法は?
メインフォームがWindowsCEに読み込まれる前にメッセージを表示するにはどうすればよいですか?(私はWinCEで働いています)
printf - WinCE での printf の修飾子
WinCEでprintfを使用する場合、さまざまなデータ型 (short、unsigned long など) の修飾子は何ですか?
要するに、答えが %hd と %lu であることはわかっています。実際には、CE に関するすべてのデータ型とその修飾子を一覧表示している MSDN サイトを探しています。残念ながら、現在サイトを見つけることができません。私はすでにこの投稿を見ましたが、リンクや回答は含まれていません。
windows-mobile - Windows Mobile でサスペンドを検出するにはどうすればよいですか?
Windows Mobile 上のアプリケーションで時折データ損失が見られます。デバイスがサスペンドしているときに、バッファリングされたデータの一部がディスクにフラッシュされていない可能性があります。デバイスがサスペンドしようとしているときに、手動でデータをディスクにフラッシュしたいと考えています。Windows では、メッセージをキャッチすることでこれを行いWM_POWERBROADCAST
ますが、このメッセージは Windows Mobile では利用できません。メッセージ ボードで次のような 2 年前の引用を見つけました。
再起床の*前に*サスペンドが通知されるとは*保証されていない*ことを認識する必要があります。つまり、デバイスが再起動されるまで通知を受信しない場合があります。一般に、この制限 (およびイベントに応答してできることの制限) があるため、サスペンドに反応しようとすべきではありません。
これは (まだ) すべてのデバイスに当てはまりますか? これを行う方法はありますか?
c++ - VS2008 にバンドルされている C++ ARM コンパイラは再配布可能ですか?
WinCE オペレーティング システムをターゲットとする VS2008 C++ ARM コンパイラは再配布可能ですか? それとも、Microsoft は別の再頒布可能パッケージ (SDK?) を提供していますか? アプリケーションと一緒に無料で配布できる WinCE 用の C++ ARM コンパイラ (実際には完全なビルド環境) を探しています。ここでのオプションは何ですか?
windows-mobile - WindowsMobileまたはCEデバイスでのGDIパフォーマンス
多くのベクターグラフィックを使用するWindowsCEアプリケーションがあり、場所によっては非常に低速です。私は現在、フリッカーフリーリフレッシュ用のビットマップを介したレンダリングにGDIを使用しています。通常、私は大きな3Dマップの一部をウィンドウ表示しています。一部のデバイス(166mhz SH4など)では、大きなデータセットの場合、これは3〜5秒の更新時間で遅くなります。私の質問はこれです。
WindowsMobileとWin32のグラフィック操作の相対速度を比較した人はいますか。別の言い方をすれば、WinCEバージョンに適用可能なソフトウェアのWin32バージョンからのプロファイリング結果は、GDI呼び出しのみを調べていると仮定しています。
WinCEプラットフォーム(C ++アプリ)でオンボードのプロファイリングを試した人はいますか?はいの場合、どのツールを使用しますか?
WindowsCEでの描画速度を向上させる方法を知っている人はいますか。私は現在、前の質問からのフィードバックに続いてFastGraphを見ていますが、これは少し長期的な解決策です。悪いことですが、次のリリースに向けてより高速に実装できるものを探しています。