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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
performance - 冗長な修飾子の欠点はありますか? 何かメリットはありますか?
たとえば、Datagrid だけではなく、System.Data.Datagrid として何かを参照します。例と説明を提供してください。ありがとう。
printf - WinCE での printf の修飾子
WinCEでprintfを使用する場合、さまざまなデータ型 (short、unsigned long など) の修飾子は何ですか?
要するに、答えが %hd と %lu であることはわかっています。実際には、CE に関するすべてのデータ型とその修飾子を一覧表示している MSDN サイトを探しています。残念ながら、現在サイトを見つけることができません。私はすでにこの投稿を見ましたが、リンクや回答は含まれていません。
wmi - WMI GetPropertyQualifierValue "見つかりません"
私の質問は本当に単純ですが、どうやら誰も同様のエラーを経験していません。WMI クラスのプロパティが書き込み可能かどうか、つまり、そのプロパティの「書き込み」修飾子が true かどうかを確認するプログラムを作成しています。私のコードは次のようになります。
ただし、呼び出されるたびに、使用するプロパティまたは修飾子の名前に関係なく、「見つかりません」という例外が返されます (試したものはすべて MSDN から取得しました — それらは有効なはずです)。
同様にGetQualifierValue
、クラスの修飾子を取得しようとするときも機能しません。
誰にもアイデアはありますか?
c++ - テンプレート引数としての const-ness
私は2つの構造体を持っています:
これらは、次のような方法で使用されることになっています。
複数の TypeX があり (約 5、さらに増える可能性があります)、それらのほとんどはプリミティブです。これは、異なるプロトタイプを維持することを避けるためです。
今私の質問;-)
const-ness をテンプレート パラメータにする方法はありますか? 私の目標は、構造体を 1 つだけ維持することです。
c++ - C++修飾子エラー
必要なライブラリのコードを書き始めました。次のコードは私にエラーを与えます
これは次のとおりです。
graph.cpp:メンバー関数内'node&node :: operator =(const node&)':graph.cpp:16:エラー:'constnode'を'this'引数として'luintnode :: getID()'に渡すと修飾子が破棄されます
コードに何か問題がありましたか?
ありがとう、
c - Cのポインターを介して変更できる場合、const修飾子の目的は何ですか?
重複の可能性:
邪悪なキャストは邪悪なコンパイラーによって打ち負かされますか?
こんにちは、
ポインタを介して定数を変更できる場合、その目的は何ですか?以下はコードです:
出力:
前:10
後:2
任意のキーを押して続行します。。。
VisualStudio2008を使用します。
c++ - C++0x | std::atomic が各メソッドを volatile 修飾子でオーバーロードするのはなぜですか?
現在のドラフトからの次の抜粋は、私が何を意味するかを示しています。
揮発性は推移的です。したがって、揮発性オブジェクトから非揮発性メンバー関数を呼び出すことはできません。一方、非揮発性オブジェクトから揮発性メンバー関数を呼び出すことは許可されています。
では、アトミック クラスの揮発性メンバー関数と非揮発性メンバー関数の間に実装の違いはありますか? 言い換えれば、不揮発性オーバーロードの必要性はありますか?
c++ - C++ 戻り型修飾子天国
まさに地獄です。以下のセグメントが機能するかどうかを簡単な英語で説明してもらえますか?
c - C での二重ポインタ const の正確性の警告
非 const データへのポインターは、同じ型の const データへのポインターに暗黙的に変換できます。
追加のインダイレクションに一致する const 修飾子を追加すると、論理的には同じように機能するはずです。
ただし、フラグを指定して GCC または Clang でこれをコンパイルすると-Wall
、次の警告が表示されます。
const
追加の修飾子を追加すると、「ネストされたポインター型の修飾子が破棄される」のはなぜですか?
c++ - CUDA のデバイス クラスの型修飾子
私は現在、デバイス側でのみ使用されるクラスを使用して CUDA コードを作成しようとしています (つまり、ホストはその存在を知る必要はありません)。ただし、クラスの正しい修飾子を見つけることができません (deviceclass
以下):
Deviceclass
a のみを設定__device__
すると、グローバル関数から呼び出されるためエラーがスローされますが、 __device__ __host__
orとして設定する__global__
必要はないようです。誰かが私を正しい方向に向けることができますか?