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javascript - D3 geoNaturalEarth1 マップにポイントをプロットする
指定された座標を使用して、ポイントを世界地図にプロットする必要があります。何らかの理由で、ポイントの位置が間違っていることが判明しました (たとえば、最初のポイントはカナダにあるはずですが、アフリカに表示されます)。
私が使用する Topojson: https://github.com/d3-node/d3node-map-world/blob/master/data/world.json
コード:
フィドル:
ios - 3D オブジェクトの現実世界の位置を ARKit に保存し、ユーザーが次のセッションでそれを見ることができるようにする方法は?
平面にヒットして検出された平面に 3D オブジェクトを配置すると、そのオブジェクトの現実世界の座標を保存し、次のセッションでその座標のみでそのオブジェクトを表示したいと考えています。
ARWorldMap では、特徴点と検出された平面に依存します。テーブル上にあるノートブック (検出された平面) にオブジェクトを配置し、そのノートブックに 3D オブジェクトを配置し、ARWorldMap を使用してその保存された位置にオブジェクトをロードすると、ロードされますが、そのノートブックをテーブルの別のポイントに配置するとそのオブジェクトをロードしようとすると、検出された平面がノートブックであるため、配置されます。
しかし、その検出された平面(ノートブック)の代わりに、以前にオブジェクトを配置した場所にのみオブジェクトを配置したいと考えています。どうすれば達成できますか?そのヒットポイントの緯度と経度を使用する必要がありますか、それとも実際の位置で取得できますか?