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linux - 書き込みコマンドからメッセージを受け取ることのセキュリティ リスク
UNIX システムでは、受信側のユーザーがメッセージを受け入れる限り、write
コマンドを使用して任意のメッセージを別の端末に書き込むことができます。メッセージの受付可否はコマンドで設定します。mesg {y|n}
によるとman mesg
、
伝統的に、書き込みアクセスはデフォルトで許可されています。ただし、ユーザーがさまざまなセキュリティ リスクを意識するようになるにつれて、少なくともプライマリ ログイン シェルについては、デフォルトで書き込みアクセスを削除する傾向があります。
しかし、どのようなセキュリティ リスクが によって引き起こされるのmesg y
でしょうか?
c# - c# と Unity、CSV ファイルに変更されたレコードを更新する
基本的にレコードのデータベースである CSV ファイルを操作しようとしています。ゲームの読み込み時に、レコードを読み込み、プレハブ ボタンを 1 つずつ、CSV ファイルから正しいテキストでインスタンス化します。ボタンのインデックスが、CSV ファイルで情報を取得したレコードのインデックスと同じになるとは限りません。これまでのところ、トリックの「名前」フィールドに基づいて変更された特定のレコードを CSV ファイルに反映させる保存機能をセットアップしました。これを達成する簡単な方法は何ですか?
これは変更を CSV に保存するコードであり、Unity は例外、IOException: パス上の共有違反を与えます:
更新: 現在は機能しているようですが、もう 1 つの手順についてサポートが必要です。私の保存関数の更新版では、各レコードをカンマで区切って dataValues という配列にしています。dataValues の適切なフィールドに変更を加えましたが、Log ステートメントを実行すると、テキストが 1 行に分割されます。ファイルを追加して元の CSV ファイルに上書きするにはどうすればよいと思いますか? これが私の保存機能の更新です: '''void WriteCSVFile(){