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c# - WriteableBitmap にテキストを書き込むにはどうすればよいですか?
現在、ゲームのコーディングを行っており、WriteableBitmap にテキストを描画する必要があります。WritableBitmap から Bitmap から WriteableBitmap に変換せずにこれを行うにはどうすればよいですか? 既に解決策を探しましたが、どれもゲームの速度を低下させるか、Silverlight のようなものが必要です。
このようなもの:
c# - WPF レンダリング 2D ポイント クラウド
UAV 画像を使用して生成された点群を 2D ビューポートでレンダリングしようとしています。WriteableBitmapEx、SkiaSharp (および OpenGL バックエンド)、SharpGL をテストしましたが、いずれも 20 秒未満でした。レンダリングしようとしている点群には、約 2,300 万点が含まれています。最大で500ミリ秒を達成したい。ズーム、パン、およびサイズ変更イベントのみでレンダリングします。他の代替ライブラリ (できればチュートリアル付き) はありますか、またはこれらのライブラリの使用に何か問題がありますか?
テストの参考として、私の PC には次のハードウェアがあります。
- CPU:AMD Ryzen 3600 6 コア 12 スレッド
- GPU:AMD Radeon RX 5700 XT