問題タブ [wrl]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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webgl - .wrl ファイルを WebGL にインポートする方法

私は WebGL を初めて使用します。質問したいのですが、別のタイプ (.json、.obj など) に変換せずに WebGL で .wrl ファイルを使用する方法はありますか?

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android - Android html アプリケーションに vrml アニメーションを埋め込む方法

vrml アニメーション (ファイル タイプ = .wrl) を Android html アプリケーションに埋め込み、CLI phonegap でビルドしたいと考えています。

JPG 画像では正しく動作していますが、vrml ファイルでは実行できません。

これが私がやりたいことの簡単な例です:

私の Android Samsung タブレットでは、ここには何も表示されません。

しかし、埋め込み行を次のように変更すると:

JPG 画像がタブレットに表示されます。

私もこれを試します:

この場合、wrl ファイルの最初の行がタブレット画面にプレーン テキストで表示されます。

FreeX3D Android アプリケーションをインストールしました。FreeX3D アプリケーション自体を介して vrml ファイルをロードしても問題ありません。正常に動作しています。

助けてくれてありがとう、

マルセル

PS: これは Windows 7 の Internet Explorer 11 で正常に動作し、Cortona VRML ソフトウェアがインストールされています。

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visual-studio-2013 - Visual Studio 2013 の WRL プロジェクト テンプレートが見つからない

WRL をチェックアウトしようとしていますが、Visual Studio 2013 を使用して WRL プロジェクト テンプレートが見つからないこのスレッドで示されているのと同じ問題があります。スレッド内の回答のリンクをクリックしましたが、ビジュアル スタジオ ギャラリーは「このアイテムはまだ公開されていません。」と言っています。ちなみに、スレッドの回答にコメントしてみましたが、評判が足りないので、別の回答を始めました。

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c++ - COM プロパティ メソッドと通常のインターフェイス メソッドの違いは何ですか?

ここ数週間、ABI レイヤーで WRL をいじっていて、この問題に遭遇しました。

IDL で次のように定義されたインターフェイスがあります。

}

ヘッダーファイルで次のように定義しました:

}

私のcppファイルでは、関数を実装しています:

プロパティは期待どおりに機能し、本来あるべき c++/cx に投影されます。ただし、GetFeed メソッドで、取得したフィードにフィード パラメータを設定しようとすると、アクセス違反が発生します。明らかに、メモリが悪いことはわかっていますが、COM プロパティを理解する方法は、基本的に関数呼び出しであり、プロパティ メソッドと GetFeed メソッドは、検索部分を除いてまったく同じことを行っています。

ここに私の質問があります:

  1. 投影された戻り値がある場合、COM プロパティ メソッドと通常のインターフェイス メソッドの違いは何ですか?
  2. プロパティ メソッドへのパラメータが nullptr に初期化され、GetFeed メソッドへのパラメータが IDL でまったく同じように記述されているのに、なぜそうではないのですか?
  3. プロパティ メソッドの out パラメーターが初期化されている場合、COM ランタイムのどの部分がそれを実行しており、それは制御可能ですか? IE に書き込み可能なメモリを取得する方法はありますか?

おそらくそれを離れてデザインできることはわかっていますが、それは重要ではありません。私はそれがどのように機能するかを学ぼうとしています。

ありがとう。

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x3d - x3d/vrml で立体に穴を描く

私は x3d/vrml を初めて使用し、ソリッド シェイプに穴を開ける方法を見つけようとしています。たとえば、6x6x2 の立方体の真ん中に小さい 2x2x2 の立方体を配置して中空の形状を作成します。押し出しと indexedFaceSet を試しましたが成功しませんでした。これを行う方法を示すチュートリアルは見つかりませんでした。したがって、実用的な例は、私だけでなく他の人にも役立ちます。

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c++ - ネイティブの C++ メトロ アプリでクリップボードを使用する

C# の DataTransfer::Clipboard::SetContent と同様に、ネイティブの C++ メトロ アプリでクリップボードにアクセスできるインターフェイスを探しています。

誰かが私にそれらのインターフェースを紹介してもらえますか? また、WRL ライブラリを使用してどのように行うことができますか?