問題タブ [xamarin.mobile]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xamarin.ios - Xamarin.Mobile カメラのイメージ ストリーム

新しいhttp://xamarin.com/mobileapiを使用しようとしていますが、必要な機能が見つかりません。カメラ ストリームにアクセスしてサンプリングする必要があります。クラスを使用してMediaPickerビデオと画像を取得できますが、ライブ ビデオ ストリームを分析する必要があります。

ここで何が欠けていますか?

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android - カスタム ギャラリーがスクロールしない

私は次の質問に従っています:ギャラリー ウィジェットでスクロールを停止するにはどうすればよいですか?

カスタムギャラリーを次のように実装しようとしました:

レイアウトでカスタム ギャラリーを参照し、最初の画像が表示されますが、次の画像にスクロールしようとしても何も起こりません。

奇妙なことに、OnFling のオーバーライドを削除しても、ギャラリーでスクロールできませんか? 何もオーバーライドしなければ、カスタム コンポーネントは通常のギャラリー コンポーネントのように動作するはずです。

PS: 私がやろうとしているのは、左または右にスワイプしたときにギャラリーが複数の画像をスクロールしないようにすることだけです。一度に 1 つの画像をスクロールしたいのです。

どんな助けでも大歓迎です!

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xamarin.android - Xamarinandroidのファイルピッカーのサンプルコード

誰かがMonoを使用してAndroid用のファイルチューザー/ピッカーを実装する方法を教えてもらえますか?

よろしくお願いします、Tery

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windows-phone-7 - MvvmCross vnext : monodroid はプラグイン内で VideoView を使用します

Xamarin Mobile api MediaPicker で遊んでいました。これは、モノドロイドで MediaRecorder を使用して、ビデオを録画するプラグインを作成します。

Android は、VideoView 内でビデオをプレビューする必要があります。この制限は、プライバシーのために wp7 と ios にも適用されます。

そのため、カスタム ビューから VideoView (または wp7 の Rectangle) を取得し、プラグインでこの VideoView に setPreviewDisplay を設定する (またはこの VideoView で MediaPicker を初期化する) 必要があります。

UI要素を必要とするポータブルプラグインを実装する最良の方法は何ですか?

よろしくお願いします。

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configuration - Monodroid: 構成設定はどこに置くべきですか?

ミゲル・デ・イカザより:

モバイル デバイスにより適したライブラリ プロファイルを使用するため、不要な機能を削除しました (Silverlight と同様に、System.Configuration スタック全体など)。

何年にもわたる .NET 開発の後、構成設定web.configapp.configファイルに保存することに慣れてきました。

  • Mono for Android を使用する場合、構成設定をどこに配置すればよいですか?
    • 問題がある場合は、ビルド構成ごとに異なる構成設定も保存したいと思います。
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c# - Monotouch ダイアログの複数行要素の高さが伸びない

改行モードをwordwrapに設定し、linesプロパティを7に設定した単純なカスタム複数行要素があります。テキストはうまく折り返されているようですが、セルの高さは同じままであるため、テキストはセルの境界を拡張します. セルのフレームを増やして GetHeight をオーバーライドしようとしましたが、どちらの場合もうまくいかないようです。また、私の GetHeight も呼び出されていないようです。

似たような顔をした人はいますか?または、問題が何であるかについてのアイデアはありますか?

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c# - MonoDevelop 3.1.1 で System.Xml.Linq が見つからない

「Mono for Android」/MonoDevelop 3.1.1 for Mac OS X の試用版をダウンロードしました。XDocument を使用して XML を解析しようとしています。しかし、必要なインポートが見つからないようです:

次のエラーが表示されます。

ソリューション エクスプローラーの [参照] の下にある System.Xml 参照を開くと、Linq が含まれていないことがわかります。

何か案は?

編集:詳細:

  • ランタイム: Mono 2.10.9 (tarball)

  • Mono for Android: 4.4.55 (評価版)

  • Monotouch: Xamarin.Mac: インストールされていません

  • オペレーティング システム: Mac OS X 10.8.2

System.Xml:

  • [アセンブリ: AssemblyVersion ("2.0.5.0")]
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c# - Visual StudioでC#またはVBを使用してMac、Windows、またはiOS用のデスクトップアプリケーションを作成する

Mac、Windows、iOSで実行できるVisual Studioでアプリケーションを作成できますか?クライアントから、ワンクリックインストールでMac、Windows、またはiOSで実行できる基幹業務アプリケーションを作成するように依頼されました。彼の貴重なアプリケーションはC#でWindowsアプリケーションとして開発され、現在はWindowsでのみ実行されます。xamarinを見たことがありますが、他のオプションはありますか?どんな助けや提案も大歓迎です。ありがとう。

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mvvm - Xamarin: MVVMCross 情報

Xamarin クロスプラットフォーム アプリケーション開発で MVVMCross フレームワークを適応させると、PCL (モデルとビュー モデルを含む) とビュー (各プラットフォーム用) がここにあります。

a) Xamarin.mobile (単一セットの API アクセスを取得するため) はどこにありますか? PCLの中だと思います。しかし、Xamarin.mobile (例: Android と IOS) のさまざまなバイナリが表示されます。すべての Xamarin.mobile ライブラリを PCL 内に配置しますか? 全部同じ名前だけど、衝突しないの?

b) Bluetooth へのアクセスなどのコードはどこに保管しますか (Xamarin.mobile では使用できません)。MVVMCross を使用すると、ビューとビジネス ロジックが切り離されます。イベントが発生した (ボタン クリック) 後にビュー アイテムを作成するためのすべてのコードは、ビューに存在しますか?

c) MVVMCross を適用した条件付きコンパイルはどこで使用できますか? モデルで推測するのですが、ファイルアクセスのみに使用するのですか、それともターゲット プラットフォームに応じて、PCL に配置することでビュー アイテム (Android ではトースト メッセージ) を表示するために使用できますか?

(不適切な場合は言い訳、MVVMCross と Xamarin.mobile に関する情報を収集し、いくつかの理由/混乱を念頭に置きました)

ありがとう!

よろしく、サウラフ

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xamarin - Xamarin.Mobile クロスプラットフォームの実装

Xamarin.mobile は、複数のプラットフォームにわたって単一の API セットを提供することを知りました。しかし、クロス プラットフォーム アプリに実装すると、どのように見えるでしょうか?

クロス プラットフォーム アーキテクチャは、共有コードを含む 1 つのプロジェクト (コア プロジェクト) と、プラットフォームごとの UI コードを含む別のプロジェクトで構成されます。では、Xamarin.mobile は API の単一セットを提供するため、一度記述すればどこでも使用できるようにするにはどうすればよいでしょうか? 例: mediapicker.TakePhotoAsync を 1 つのクラスに実装し、他のプラットフォームで同じコードを記述せずに複数のプラットフォームで使用します。Xamarin.mobile からダウンロードしたサンプル アプリは、異なるターゲット向けに (クロスではなく) 個別に開発されたアプリで構成されていますが、異なるプラットフォーム間で同じメディア ピッカー、地理位置情報、および連絡先の名前空間を使用していることがわかります。

ありがとう!