問題タブ [xcode6.3.1]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
swift - iOS 8 プロジェクトに DDMathParser をインポートするには?
私はiOS用の最初のアプリケーションを開発していて、まったく新しいものです。DDMathParser を使用する必要があります。彼らのサイトのガイドに従いましたが、インポートステートメントでエラーが発生しています
- インポート宣言で期待される識別子
- 期待される表現
インポート ステートメントの構文:
#import "DDMathParser.h"
このガイドに従いました。
swift - DDMathParser を使用して迅速に文字列を解決する
DDMathParser に文字列を渡し、swift を使用して別の文字列変数に回答を格納したいと考えています。私はiOSプラットフォームにまったく慣れていないので、関数の構文を本当に知りません。例:
xcode - 「stdarg.h」ファイルが見つからないというエラー
最近、xcode 6.3.1 にアップグレードしました。「Master Detail application」のテンプレートからサンプルプロジェクトを作成してみましたが、以下のエラーでビルドに失敗しました。
- デバイス - ユニバーサル
- 言語 - 迅速
- コアデータを使用しない
エラー:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator8.2.sdk/usr/include/dispatch/dispatch.h:32:10: エラー: 'stdarg.h' ファイルがありません見つかった
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator8.2.sdk/usr/include/os/activity.h:38:9: エラー: 'uint64_t' の宣言が必要ですtypedef uint64_t os_activity_t;必要になる前に、モジュール「ObjectiveC.runtime」からインポートされました。
Xcodeを使用した開発は初めてです。
ios - Core Location デリゲート メソッドが iOS 8.3 Xcode 6.3.1 で呼び出されない
Xcode 6.3.1 で Core Location Framework を使用してユーザーの現在の場所を取得しようとしています。次のことを行いました。
- Target -> General -> Linked Frameworks & Librariesの下にCore Location Frameworkを追加
私のViewController.hファイルは次のとおりです。
/li>私の ViewController.m ファイルは次のとおりです。
/li>
info.plist ファイルに次のキーも追加しました
- NSLocationWhenInUseUsageDescription
- NSLocationAlwaysUsageDescription
here、here、here、here、およびその他のリストのすべてを確認しました
それで、この問題の解決策を持っている人はいますか、親切に助けてください。一日中これを探して頭がおかしくなりました。
ios - iPhone シミュレーターを起動できません
Unity 5.0.2p1 Personal と Xcode バージョン 6.3.1 (6D1002) があります。
問題を再現したい人のためのいくつかの手順を次に示します。
- 新しい空の Unity プロジェクト
- iOS Player 設定 > SDK バージョン : Simulator SDK
- ビルドして実行すると、アプリがシミュレーターで起動されたときに次のように生成されます。
警告: パス '/Users/...(ユーザー名).../Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-couukthirzleocbdfmbmdpjhxrtr/Build/Products/Debug-iphonesimulator/ProductName.app' で LLDB ターゲットの作成中にエラーが発生しました-空の LLDB ターゲットを使用すると、リモート デバイスからのメモリ読み取りが遅くなる可能性があります。
dyld: シンボルが見つかりません: __ZN5metal16g_CurrentEncoderE
参照元: /Users/...(ユーザー名).../Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3 -D211D2830E17/製品名.app/製品名
想定される場所: フラットな名前空間
in /Users/...(ユーザー名).../Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17 /製品名.app/製品名
次に、Xcode Build Settings で Standard Architecture を選択し、ビルドして再度実行すると、次のようになります。
dyld: 遅延シンボル バインディングに失敗しました: シンボルが見つかりません: _UnityRegisterProInterface
参照元: /Users/...(ユーザー名).../Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/444E88D1-3B5D-46FA-A143 -B8634F56398E/製品名.app/製品名
想定される場所: フラットな名前空間
dyld: シンボルが見つかりません: _UnityRegisterProInterface
参照元: /Users/...(ユーザー名).../Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/444E88D1-3B5D-46FA-A143 -B8634F56398E/製品名.app/製品名
想定される場所: フラットな名前空間
(lldb)
Unity iOS Player Settings のさまざまな設定で同じ結果が発生します。
- スクリプティング バックエンド: Mono (2.0) / IL2CPP
- アーキテクチャ: ARMv7 / ARM64 / ユニバーサル
- 対象iOSバージョン:6.0 / 8.1
- グラフィック API: 自動 / Open GL ES 2.0 / Open GL ES 3.0 / Metal
Xcode Build Settings を使用しても同じ結果が得られます。
- ベース SDK: iphonesimulator (SDK が見つかりません) / 標準アーキテクチャ (armv7、arm64) - $(ARCHS_STANDARD)
- 対応プラットフォーム:iphonesimulator / iOS
- iOS 展開対象: iOS 6.0 / iOS 8.1 / iOS 8.3
どんなヒントでも大歓迎です。
ios - PFObject Swift で PFUser を割り当てる
PFUser を PFObject に追加するにはどうすればよいですか。これが私のコードです。
どうすればユーザーをそれに割り当てることができるでしょうか。ユーザーはすでにログインしているため、この PFObject を現在ログインしているユーザーに割り当てるにはどうすればよいでしょうか。
iOS Swift - Xcode 6.3.1 を使用しています
ありがとう、ジョージ・バーロウ
swift - xcode 6.3.1 で xcode 6 のコードが機能しなくなった
UItableview のセル値を削除する前に、次のコードを使用すると、正常に動作しますが、エラーが発生します。エラー: 次の行のタイプ '(NSManagedObject)' の引数リストで 'deletedObjects' を呼び出すことはできません:
これを修正する方法は?関連する関数のコード:
iphone - アプリで iPhone から本物の連絡先のみを取得する方法は?
アプリで iPhone の連絡先を取得する必要があり、そのためのコードを記述しました。一部の iPhone では、ほとんどの連絡先が本物ではありません。つまり、名前は空白または「6.w S」のようなランダムな文字列で保存され、一部の連絡先は本物ではありません。アプリがクラッシュしているため、下の画像に示されているようなものではない連絡先を取得したいと考えています。では、そのような連絡先を取得しないようにするために、どのようなチェックを行う必要があるのでしょうか。私はSwiftを使用しており、私のコードも以下に書かれています:
私のコード:
問題の原因となる連絡先