問題タブ [xcodebuild]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
3 に答える
1069 参照

iphone - Xcode を使用せずに Mac で iPhone アプリケーションを開発することは可能ですか?

Xcode を使用せずに Mac で iPhone アプリケーションを開発することは可能ですか?

0 投票する
1 に答える
821 参照

xcode - XCodeプロジェクトのバージョンバンプ、自動化された方法はありますか?

xcodeプロジェクトのバージョン番号を上げる自動化された方法があるかどうか知りたいですか?

私はRubyでJewelerを使用していました。これには、プロジェクトのバージョン番号を上げるための非常に優れたコマンドラインオプションがあります。オプションは、メジャー、マイナー、またはパッチでした。XXX

xcodeでバージョン番号を上げるための同様の(半)自動化された方法はありますか?私が知っている唯一の方法は、メインのplistを手動で編集することです。記録されたビルドやバージョン管理と統合されたものがあれば素晴らしいでしょう。

ありがとう

0 投票する
11 に答える
31350 参照

iphone - Xcode重複シンボル_main

Appcelerator Titanium によって生成された iPhone アプリケーションをコンパイルしようとすると、Snow Leopard 10.6.2 の Xcode 3.2.1 で次のエラーが発生します。ただし、ビルド エラーは、アーキテクチャ メニューで iPhone シミュレーターを選択した場合にのみ表示され、iPhone デバイスを選択すると、自分のデバイスでアプリを実行できます。

さらに、iPhone シミュレーターは正常に起動し、Xcode を使用してビルドする Titanium 環境からプログラムを直接実行します。

なぜこうなった ?

ld: duplicate symbol _main in Resources/libTitanium.a(main.o) and /Users/prithviraj/Documents/project/Final/build/iphone/build/Final.build/Debug-iphonesimulator/Final.build/Objects-normal/i386/main.o collect2: ld returned 1 exit status Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

0 投票する
1 に答える
83 参照

xcodebuild - 3000以上のサウンドファイルを管理する方法

これは管理上の問題です...とにかく、現在、多くのサウンドファイルを含むクイズのようなゲームを作成しており、xcode が動かなくなっています。上下にスクロールするのに数分かかるほど遅いです。

0 投票する
1 に答える
4915 参照

xcodebuild - Xcodeのプロジェクトビルド設定のターゲットビルド設定

xcodeのプロジェクトビルド設定でさまざまなターゲットのビルド設定を設定できますか?

0 投票する
2 に答える
18054 参照

iphone - xcodebuild-プリプロセッサマクロを定義する方法は?

xcodebuildを使用するときにプリプロセッサマクロを定義するにはどうすればよいですか?

さまざまな構成を使用してアプリをビルドする必要があります。これを、さまざまなプリプロセッサマクロでxcodebuildを何度も実行するシェルスクリプトを使用して実行したいと思います。

0 投票する
2 に答える
1208 参照

iphone-sdk-3.0 - xcodebuild + iPhone が ssh で失敗し、プラグイン 'com.apple.Xcode.iPhoneSupport' を読み込めませんでした

iPhoneアプリをsshからコンパイルしようとしています。これは、別のマシンで実行されるビルド ツール用です。

ベース SDK は iPhone Device 3.0 です。

エラーは次のとおりです。「プラグイン 'com.apple.Xcode.iPhoneSupport' を読み込めませんでした」

ただし、通常のターミナルから実行すると問題ありません。また、xcode から直接。

これはログです:

0 投票する
1 に答える
417 参照

iphone - 奇妙なViewController - iPhone SDK

私が作成しているこの iPhone アプリケーション用のタブバー アプリケーションがあります。3 番目のビュー (3 番目のタブ) に単純なボタンを作成し、アラート ビューを表示する IBAction を指定します。ビルドを押して実行すると、すべてうまくいきます。3 番目のタブに移動し、ボタンを押します。それは単にクラッシュします...なぜこれが起こっているのですか? この 3 番目のタブに入力したものはすべてクラッシュします。シンプルなView Controllerを作成し、最初からやり直すためにクラスファイルを書きますが、同じエラーが発生し続けます.最初のView Controllerを最初に取得した最初のタブですべて正常に動作します..

PS> クラス「ThirdViewController」の不完全な実装とも言います。なぜそこにあるのかわからない..

誰かがここで私を助けることができれば、私はそれを大いに感謝します.

ケビン

0 投票する
1 に答える
2697 参照

xcode - Xcode プロジェクトと統合された TeamCity (BUILD RUNNER)

xcode プロジェクトの github サーバーで TeamCity を動作させようとしています。

私は git サーバーを動作させましたが、今は Build Runner の設定で立ち往生しています。

http://github.com/orj/teamcity-xcodeから teamcity-xcode プラグインをダウンロードしました

~/.BuildServer/plugins フォルダーに移動しました。

xcode プロジェクト用に TeamCity をセットアップする方法に関するチュートリアルはありますか?

0 投票する
4 に答える
8896 参照

objective-c - Linux マシンで Xcode プロジェクトをビルドする

GNUmakefile を手で書かなくても、Xcode プロジェクトを理解して GNUstep に対して直接ビルドし、Linux 実行可能ファイルを生成して、Cocoa/Mac および GNUstep/Linux でプロジェクトを機能させるために必要な作業を (わずかに) 簡素化できるツールはありますか?

基本的に、Linux 用の xcodebuild スタイルのアプリはありますか?

数週間前に pbtomake を見ましたが、これは死んでいるプロジェクトのようです。