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xcode - TeamCity Xcode ビルド ランナー構成 (コマンド ライン)
TeamCity を使用して継続的なビルド サーバーをセットアップし、「xcodebuild -configuration release -sdk iphoneos3.0 clean build」を実行できるように構成しようとしています。
teamcity-xcode 統合用のプラグインをインストールし、「Build Runner」設定用に次のように設定しました
ビルド ランナー: コマンド ライン
コマンド実行可能ファイル: xcodebuild -configuration release -sdk iphoneos3.0 clean build
-- エラー -> [11:52:29]: ビルド ステージの実行時に RunBuildException CallRunnerStage: プロセス xcodebuild を実行できません -configuration "Release": ファイルが見つかりません [11:52:30]: ビルドが終了しました
しかし、「コマンド実行可能ファイル」を「xcodebuild」に設定すると、問題なく動作しますが、リリース構成をビルドするために必要です。
助けてくれてありがとう。
iphone - iPhone の送信: 「アップロードしたバイナリは無効でした。アプリケーションのビルドには、SDK のプレリリース ベータ版が使用されました」
私は Xcode 3.2.3 (プレリリース) と OS 4 の iPhone を持っています。iPhone OS 3 用の Cocos2d を使用してゲームを終了したばかりで、AppStore に掲載したいと考えています。
このチュートリアルBuild Your App for Distributionに従いましたが、.zip ファイルをアップロードすると、次のエラーが表示されます。
このメッセージが表示される理由がわかりません...ここに私のプロジェクトの設定のスクリーンショットがあります:
alt text http://ple100.free.fr/iph/overview.png
alt text http://ple100.free .fr/iph/info.png
(他の情報が必要な場合は、私に尋ねてください)
また、コンパイル中に理解できないこの警告もあります:
代替テキスト http://ple100.free.fr/iph/warning.png
もう1つ(接続されている可能性があります):アプリ用にiphoneシミュレーター3.2を起動すると、iPadが表示されます。
私のアプリを AppStore にアップロードできる人をご存知でしたら、よろしくお願いします。
iphone - アドホック配布
これは、アプリファイルとモバイルプロビジョニングファイルをiTunesにドラッグして同期したときに発生するエラーです。アプリケーション'"は署名されていないため""iPhoneにインストールされていません"。
xcode - xcodebuild を使用したビルド時のエラー
xcode Objective-C iPhone 静的ライブラリ プロジェクトがあります。xcode でビルドすると、エラーや警告は表示されません。しかし、コマンドラインから xcodebuild を使用してビルドすると、次のようになります。
問題が何であるかを理解するのに役立つものは何も見つかりません。何かアイデアはありますか?
はい、 /Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-gcc-4.2.1 ファイルは存在します:-)
xcodebuild - Xcodebuildは、ビルドが成功した後にアサート失敗をスローしますか?
xcodebuildを使用してコマンドラインからビルドした後、次のようになりました。何が問題なのか考えてみてください。
iphone - マルチターゲット アプリのターゲット固有の値を格納するための info.plist の使用
現在、ビルド中のターゲットに応じて、ビルド時に条件付きで含まれる定数定義を含むヘッダー ファイルを含むマルチターゲット iPhone アプリがあります。
ただし、ビルドの info.plist にこの情報を含める方が良いのではないかと考えていました。これは通常、ターゲット固有のメタを保持するため、論理的にはより適切と思われます。
したがって、私の質問は次のとおりです。
- info.plist ファイルにカスタム (Apple が定義していない) キーを含めることはできますか?
- これは、ターゲット間で異なるアプリのメタを含めるのに適した場所ですか?
iphone - プロジェクトでビルドと分析が機能しない
iPhone プロジェクトでビルドと分析 (shift + mac + A) を選択すると、プロジェクトですべての潜在的なメモリ リークが発生します...しかし、現在のプロジェクトでは機能しません...意図的にメモリ リークを配置するとビルドと分析を選択します...アナライザーの結果としてメモリリークの可能性はありません
私が書くなら
そしてそれを解放しません...それは私に潜在的なリークを与えていませんが、私が書いた場合
ここでは、アナライザーの結果として潜在的なリークが発生します...なぜNSMutableArrayで潜在的なリークが発生しないのですか?また、なぜNSStringで潜在的なリークが発生するのですか?...ビルドに依存してメモリリークを分析するにはどうすればよいですか?
Leak ツールを使用してアプリを実行しましたが、リークが表示されtempArray
、tempArrayfinal
これが私の機能です
助けてください...
xcode - TeamCity 5.xとxcodebuild?
CruiseControl/CruiseControl.NETからTeamCityへの移行を検討しています。
私たちの製品の一部はCocoaアプリであり、それをTeamCityにも移行しようとするのか、それともCruiseControlで実行したままにしておくほうがよいのかを判断する必要があります。
これまでに見つけたもの(teamcity-xcodeプラグインを含む)はすべて、TeamCity 4.xでxcodebuildを実行することを示していますが、5.xを実行しています。
TeamCity 5.0でXcodeビルドを実行することは可能ですか?
あなたの経験は何でしたか?
iphone - iPhone リリース ビルド メモリ エラー
アプリのリリース バージョンをビルドしようとすると、このエラーが発生します。かなり大きい単一のファイルに対してエラーがスローされますが、400 + MB (KB) にはほど遠いです。
3GB の空き RAM (6GB のうち)、十分な CPU パワー、およびハード ドライブに 50GB の空き容量があります。この問題の原因は何ですか?
エラーについて見つけた追加情報:
エラーについて見つけた詳細情報は次のとおりです。
iphone - パスワードなしで OSX キーチェーンのロックを解除しますか?
私は xcode プロジェクト [2] のリモート/自動ビルド [1] を行っています。アプリに署名するために、ビルドの前にこの行を追加します。
これは正常に機能し、証明書が保存されている SYSTEM キーチェーンのロックを解除しますが、ビルド エージェントが実行されているユーザーのパスワードが team-city インターフェイスで公開され、すべての人に公開されます。
ビルド プロセスはログイン ユーザーとして実行され、自己完結型です...パスワードを入力せずにシステム/デフォルト キーチェーンのロックを解除する方法はありますか?
証明書を (システムではなく) ログインのキーチェーンに移動した場合、パスワードでロックを解除する必要があるのでしょうか?
これはまったく可能ですか?または、損害を与えることができず、ビルドして他に何もせず、そのユーザーのパスワードを公開するだけのユーザーをセットアップする必要があります..
[1] Teamcity を使用していますが、無関係です。
[2] iPhone プロジェクトですが、やはり無関係です。