問題タブ [xcplayground]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - Playground から実行されている Simulator での UIView のちらつき

プレイグラウンド、Xcode 6.3 (6D543q) を実行しています。したがって、Swift 1.2

Playground は XCPlayground をインポートします。UIView を作成し、XCPShowView() を呼び出して、Playground ではなく Simulator でレンダリングします。同じ方法で UIAlertView も提示しています。

UIAlertView は通常どおり表示されます。UIView は、大きいサイズと小さいサイズの間で 1 秒間に約 5 回ちらつきますが、これは妥当な不規則性です。画面の境界に合わせてサイズを変更しようとしましたが、運がありません。

以下のコード....

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swift - Xcode 7 プレイグラウンドに軸が表示されない

Xcode 7 プレイグラウンドで正弦波をプロットしようとしています。次のコードがあります(この投稿から取得):

そして、Assistant Editor私にこれを示しています:

ここに画像の説明を入力

しかし、次のような通常のグラフ(軸など)が必要です:

ここに画像の説明を入力

どうすればそれを達成できますか?

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swift - Xcode プレイグラウンドの captureValue() の使用

Xcode 7.1 (ベータ 3) で Playgrounds を使用していますが、captureValue()機能に問題があります。

captureValue:withIdentifier: タイムラインに指定された識別子で表示される値をキャプチャします。

宣言

public func captureValue(値: T, withIdentifier 識別子: 文字列)

— Apple 開発者サイト

関数を呼び出すと、次のようになります。

キャプチャ値

captureValue を使用するにはどうすればよいですか? それとも、これはベータ 3 のバグですか?

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ios - プレイグラウンドで画像をダウンロードした後に UIImageView を更新する方法

非同期イメージのダウンロードと設定をよりよく理解しようとして、プレイグラウンドで遊んでいます。

私は NSURLSession DataTask を使用しており、画像データがうまく入っています。これは Playground の Quick Look を使用して確認できます。

また、XCPlayground フレームワークを使用して、無期限の実行が必要なページを設定しています。currentPage の liveView はターゲットの imageView です。

しかし、まだ何かが欠けており、ライブ ビューが適切に更新されていません。何か案は?私がやりたいことは、次のコードに要約されます。スクリーンショットでプレイグラウンドの状態を確認できます。

遊び場の様子

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swift - drawRect が Xcode プレイグラウンドで「致命的なエラー: Optional 値のラップ解除中に予期せず nil が見つかりました」をスローする

fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional valueXcode プレイグラウンドで実行すると、以下のコードがスローされるのはなぜですか? 以下のコードの何が問題なのかわかりません。ご協力いただきありがとうございます。遊び場の外で実行しようとはしていません。

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xcode - Xcode Playgrounds で警告を無効にする

Playgrounds でひどいポップアンダー警告動作を無効にするにはどうすればよいですか?

NSうっとうしい

フレーム全体が一緒に移動するため、これが発生したときにコードを作成しようとしても無意味です。

....NSうざい!

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ios - UIKit のインポート時に「プレイグラウンドの実行に失敗しました」がスローされる

Playground で UIKit をいじってみましたが、一貫して次のエラーが見つかりました。

" Playground execution failed: expression failed to parse, unknown error * thread #1: tid = 0xc9c7, 0x00000001067253c0 Test executePlayground, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.2 * frame #0: 0x00000001067253c0 TestexecutePlayground frame #1: 0x00000001067249c0 Test __37-[XCPAppDelegate enqueueRunLoopBlock]_block_invoke + 32 frame #2: 0x000000010723f25c CoreFoundationCFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK + 12 frame #3: 0x0000000107224304 CoreFoundation __CFRunLoopDoBlocks + 356 frame #4: 0x0000000107223a75 CoreFoundation__CFRunLoopRun + 901 frame #5: 0x0000000107223494 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 420 frame #6: 0x000000010c631a6f GraphicsServicesGSEventRunModal + 161 フレーム #7: 0x0000000107dce964 UIKitUIApplicationMain + 159 frame #8: 0x00000001067246e9 Testメイン + 201 フレーム #9: 0x000000010a78168d libdyld.dylib`start + 1= "

詳細は次のとおりです。 XCode バージョン: 8.1 OSX バージョン: 10.11.5

コードは次のとおりです。

次のステートメントだけで

上記のエラーが発生します。同時に、オートコンプリートで表示されないため、PlaygroundSupport をインポートすることさえできません。

Apple または UIKit を含むその他のプレイグラウンド サンプルからサンプル コードを実行しようとしている間、これを一貫して取得しています。stackoverflow で考えられるすべてのクエリを使用して問題を調べてみたところ、最終的にこれを投稿することにしました。

どんな助けでも大歓迎です。心からの感謝