問題タブ [xcplayground]
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xcode - Playground から実行されている Simulator での UIView のちらつき
プレイグラウンド、Xcode 6.3 (6D543q) を実行しています。したがって、Swift 1.2
Playground は XCPlayground をインポートします。UIView を作成し、XCPShowView() を呼び出して、Playground ではなく Simulator でレンダリングします。同じ方法で UIAlertView も提示しています。
UIAlertView は通常どおり表示されます。UIView は、大きいサイズと小さいサイズの間で 1 秒間に約 5 回ちらつきますが、これは妥当な不規則性です。画面の境界に合わせてサイズを変更しようとしましたが、運がありません。
以下のコード....
swift - Xcode 7 プレイグラウンドに軸が表示されない
Xcode 7 プレイグラウンドで正弦波をプロットしようとしています。次のコードがあります(この投稿から取得):
そして、Assistant Editor
私にこれを示しています:
しかし、次のような通常のグラフ(軸など)が必要です:
どうすればそれを達成できますか?
swift - Xcode プレイグラウンドの captureValue() の使用
Xcode 7.1 (ベータ 3) で Playgrounds を使用していますが、captureValue()
機能に問題があります。
captureValue:withIdentifier: タイムラインに指定された識別子で表示される値をキャプチャします。
宣言
public func captureValue(値: T, withIdentifier 識別子: 文字列)
関数を呼び出すと、次のようになります。
captureValue を使用するにはどうすればよいですか? それとも、これはベータ 3 のバグですか?
ios - プレイグラウンドで画像をダウンロードした後に UIImageView を更新する方法
非同期イメージのダウンロードと設定をよりよく理解しようとして、プレイグラウンドで遊んでいます。
私は NSURLSession DataTask を使用しており、画像データがうまく入っています。これは Playground の Quick Look を使用して確認できます。
また、XCPlayground フレームワークを使用して、無期限の実行が必要なページを設定しています。currentPage の liveView はターゲットの imageView です。
しかし、まだ何かが欠けており、ライブ ビューが適切に更新されていません。何か案は?私がやりたいことは、次のコードに要約されます。スクリーンショットでプレイグラウンドの状態を確認できます。
swift - drawRect が Xcode プレイグラウンドで「致命的なエラー: Optional 値のラップ解除中に予期せず nil が見つかりました」をスローする
fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
Xcode プレイグラウンドで実行すると、以下のコードがスローされるのはなぜですか? 以下のコードの何が問題なのかわかりません。ご協力いただきありがとうございます。遊び場の外で実行しようとはしていません。
ios - UIKit のインポート時に「プレイグラウンドの実行に失敗しました」がスローされる
Playground で UIKit をいじってみましたが、一貫して次のエラーが見つかりました。
" Playground execution failed: expression failed to parse, unknown error * thread #1: tid = 0xc9c7, 0x00000001067253c0 Test executePlayground, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.2
* frame #0: 0x00000001067253c0 Test
executePlayground frame #1: 0x00000001067249c0 Test __37-[XCPAppDelegate enqueueRunLoopBlock]_block_invoke + 32
frame #2: 0x000000010723f25c CoreFoundation
CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK + 12 frame #3: 0x0000000107224304 CoreFoundation __CFRunLoopDoBlocks + 356
frame #4: 0x0000000107223a75 CoreFoundation
__CFRunLoopRun + 901 frame #5: 0x0000000107223494 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 420
frame #6: 0x000000010c631a6f GraphicsServices
GSEventRunModal + 161 フレーム #7: 0x0000000107dce964 UIKitUIApplicationMain + 159
frame #8: 0x00000001067246e9 Test
メイン + 201 フレーム #9: 0x000000010a78168d libdyld.dylib`start + 1= "
詳細は次のとおりです。 XCode バージョン: 8.1 OSX バージョン: 10.11.5
コードは次のとおりです。
次のステートメントだけで
上記のエラーが発生します。同時に、オートコンプリートで表示されないため、PlaygroundSupport をインポートすることさえできません。
Apple または UIKit を含むその他のプレイグラウンド サンプルからサンプル コードを実行しようとしている間、これを一貫して取得しています。stackoverflow で考えられるすべてのクエリを使用して問題を調べてみたところ、最終的にこれを投稿することにしました。
どんな助けでも大歓迎です。心からの感謝