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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
cocos2d-iphone - Cocos2d を使用した UIAutomation のテストは可能ですか?
cocos2d またはその他の opengl アプリケーションで UIAutomation を使用することは可能ですか?
具体的には、ズッキーニ フレームワークを使用して cocos2d ゲームをテストしたいのですが、とにかく UIAutomation を使用するだけです。
ios - Mac OSX にズッキーニ フレームワークをインストールするには、何が必要で、どのようにインストールすればよいですか?
Zucchini フレームワークは、iOS ユーザー インターフェイスの品質保証の有望な候補のようです。
ただし、Web サイトで提供されているインストール手順は、前提条件のほとんどが既に存在するか、コマンド ラインの複雑さに既に精通していることを前提としています。
Mac OSX に zucchini フレームワークを正常にインストールして使用する前に、何をインストールする必要があるかを知りたいです。
ios - xcodeのストーリーボードにシーン名を設定する方法
Apple の CoreDataBooks サンプル プロジェクトを使用して、Zucchini 自動テスト フレームワークを使用しています。次のように管理するには、coffeescript で使用するビュー名が必要です。
class BooksScreen extends Screen
anchor: -> $("navigationBar[name=Authors]")
この例では、Authors を使用してビューを識別しています。New Bookシーンのように、各シーンのView Controllerクラスの後にこの名前があることをxcodeで考えました:
問題は、その名前を設定する方法がわからないため、coffeescript で管理できることです。これを行う方法?