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私は、openstreetmap データ (osm ファイル) を使用して CityEngine で小さな都市を作成しました。ここには、各ノードの緯度、経度、およびその他の詳細が含まれています。この情報を Unity3d にエクスポートしたいので、都市を fbx ファイルとしてエクスポートしました。この時点で、すべてがうまくいっています。

問題は... cityEngine では各ブロック/形状が異なるオブジェクトを表しますが、unity3d ではこれは起こりません。データはテクスチャ (またはそのようなもの) ごとに分割されます。ただし、各ブロック/形状を認識する必要があるか、少なくともそれらの正しい位置を知る必要があります。

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  1. エクスポーターには、xyz 原点を中心としてシーンをエクスポートできるオプションがあります (エクスポーター オプション)。

  2. エクスポーターには、メッシュの粒度に関する多くの設定があります。メッシュはデフォルトでマテリアルごとにマージされます。もちろん、各シェイプごとに 1 つのオブジェクトなどをエクスポートすることもできます。

詳細については、CityEngine フォーラムをご覧ください。

http://forums.arcgis.com/forums/45-Solutions

http://forums.arcgis.com/threads/51437-Export-Mesh-and-Material-Granularity?highlight=cityengine+unity

于 2012-04-16T08:46:35.297 に答える