私は、openstreetmap データ (osm ファイル) を使用して CityEngine で小さな都市を作成しました。ここには、各ノードの緯度、経度、およびその他の詳細が含まれています。この情報を Unity3d にエクスポートしたいので、都市を fbx ファイルとしてエクスポートしました。この時点で、すべてがうまくいっています。
問題は... cityEngine では各ブロック/形状が異なるオブジェクトを表しますが、unity3d ではこれは起こりません。データはテクスチャ (またはそのようなもの) ごとに分割されます。ただし、各ブロック/形状を認識する必要があるか、少なくともそれらの正しい位置を知る必要があります。