私はiPhone用のOpenGL ES 1.1の初心者です。今日、黒の背景に png テクスチャを描画しようとしましたが (テクスチャにはアルファ シャネルが含まれています)、結果はソースの png ファイルとは異なります。
iPhone & シミュレーターでの結果:
電気を消す:
それはあるべきです(より明るく、よりぼやけます):
ソース テクスチャ ファイル:
これは私が使用するソースコードです:
//Setup:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.01);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
static const GLfloat light0Ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Position[] = {0.0, 0.0, 10.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (const GLfloat *)light0Ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (const GLfloat *)light0Diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (const GLfloat *)light0Position);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
描画コード:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, OYTextID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, GUI_Vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, GUI_Normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, GUI_TexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
色がうまくいかない問題は何ですか??
読んでくれてありがとう、助けてくれてありがとう。よろしくお願いします。私の英語で申し訳ありません。