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画面にピクセルを描画するのに少し助けが必要です。私が書いたコードはシミュレーターでは正常に機能しますが、デバイスにデプロイするとガベージが出力されます。これが私のコードです:

GLKViewControllerをセットアップしました。これが、viewDidLoadです。

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

    if (!self.context) {
        NSLog(@"Failed to create ES context");
    }

    GLKView *view = (GLKView *)self.view;
    view.context = self.context;
    view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;

    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];

    self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];


    self.effect.useConstantColor = GL_TRUE;

    self.effect.constantColor = GLKVector4Make(
                                               0.0, // Red
                                               0.0, // Green
                                               0.0, // Blue
                                               1.0f);// Alpha

    GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakeOrtho(0, 480, 0, 320, -1024, 1024);
    self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;

}

そして、これが私がポイント/ピクセルを描いているところです:

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    GLfloat points[] =
    {
        110.0f, 110.0f,
        111.0f, 110.0f,
        110.0f, 111.0f,
        111.0f, 111.0f,

        112.0f, 112.0f,
        113.0f, 112.0f,
        112.0f, 113.0f,
        113.0f, 113.0f,
    };

    glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    self.effect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;


    // Prepare the effect for rendering 
    [self.effect prepareToDraw];

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2*4, points);
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 8);

}

シミュレーターで実行すると正常に動作します。つまり、それに応じてピクセルを描画しますが、iPod4に展開すると、ごみが表示されます。私は初心者なので、単純なピクセルを表示するのに助けが必要です。

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ここでの問題はgl_PointSize、シミュレーターとデバイスでデフォルト値が異なるため、頂点シェーダーで組み込み変数を設定する必要があることだと思います。

この質問への答えはさらに説明します。

于 2013-02-07T01:54:03.323 に答える