cocos2D では、現在、次のように初期化された非常に単純なパーティクル エミッタがあります。
turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init];
turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Pocket.png"];
[self addChild:turnEmitter z:1];
turnEmitter.scale = 0.7f;
turnEmitter.positionType = kCCPositionTypeFree;
ゲームプレイレイヤーに直接追加するだけです。
このエミッターは、次のように画面上でスプライトを追跡します (更新メソッドで発生します)。
turnEmitter.position = turnEmblem.position;
ここでの問題は、放出されたパーティクルが単に放出された位置にとどまるのではなく、エミッタの後ろに残されたパーティクルの尾がエミッタとともに移動することです。
私がやりたいことは、パーティクルがスポーンされた後、エミッターにまったく追従しないようにすることです。残念ながら、そうする方法を見つけることができませんでした。
上記のコードからわかるように、私はすでに周りを検索しており、エミッターのpositionTypeプロパティを変更することを提案する人を見つけましたが、すべての可能性を試しましたが、問題は解決しません。
これが何であるかについて誰かが何か考えを持っていますか?