画面の回転中に既存の RenderScript インスタンス (およびすべてのバインドされたメモリ) を保持することは可能ですか? もしそうなら、どうすればこれを行うことができますか?私の理解では、投影データ以外を変更する必要はありませんが、アプリケーションの終了時に RenderScript エンジンを確実にシャットダウンするには、onDestroy() コールバックで破棄する必要があります。これをローテーションで保持できるようにする他の方法はありますか? たとえば、保存されたバンドルを通じて?
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