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kinectとUnityを使用したプレイヤーの動きに基づいてアバターを動かしたいのですが、良いチュートリアルはありますか?

UnityとKinectインターフェースを使用して、シンプルなアプリケーションを作成しています。プレイヤーの動きに基づいて、アバターを動かす必要があります。

私たちは、OpenNIやサードパーティのツールなしで使用Unityすることになっています。GAKUNITY

のための良いチュートリアルはありGakUnity with Kinectますか?

GAK意味Gadget Accelerator Kit

avatarkinectインターフェースの前でプレイヤーの動きを使って何かを動かしたいだけです。手の動きにも役立ちます。

ユニティとkinectプログラミングに関する役立つリンクや本を共有することもできます。

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OpenNI と Unity3D を使用したカスタム Kinect ジェスチャー認識
kinect.dashhacks.com

OpenNI と Unity 3D を使用した Kinect のカスタム ジェスチャ認識という形で、ちょっとしたヒントをくれました。これにより、ソフトウェア インターフェイスを介して kinect によって認識される独自のカスタム ジェスチャを作成できます。


Unity と Kinect のチュートリアル
nightmarekitty.com

この章では、Unity と呼ばれる非常に人気のあるゲーム エンジンを使用します。OpenNI、Nite、Sensor Kinect を Unity に統合することで、3D キャラクターと複数のユーザー インターフェイスを制御します。主なコンポーネントについて説明した後、それぞれの例をボトムアップで作成します。


Kinect ラッパー サンプル プロジェクト
wiki.etc.cmu.edu

このシーンでは、Kinect が追跡する各ボーンに球体を配置してスケルトンを生成/追跡する方法と、kinect を使用してモデルを制御する方法を示します。これを使用して、Kinect の機能を実感してください。また、ゲームオブジェクトを準備する方法も示します

于 2012-04-19T07:45:39.693 に答える
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私は Unity 3d に詳しくありませんが、XNA で kinect を使用してみることができます。Kinect for Windows SDK 1.5 および Developer Toolkit 1.5.1 の最新バージョンには、Kinect と XNA を使用して 3D アバターを操作する方法を示すサンプルがあります。詳細については、http://msdn.microsoft.com/enを参照してください。 -us/library/jj131041

于 2012-06-27T11:36:42.713 に答える