これは、このスレッドに基づいて私が思いついた関数のコピー/貼り付け可能なバージョンです。
安全でないコードは、ビットマップが Format24bppRgb であることを想定しており、そうでない場合は、ビットマップをその形式に変換し、複製されたバージョンで動作します。
Format4bppIndexed などのインデックス付きピクセル形式を使用してビットマップを渡すと、image.Clone() の呼び出しがスローされることに注意してください。
私の開発マシンで 9100x2048 の画像からヒストグラムを取得するには、約 200 ミリ秒かかります。
private long[] GetHistogram(Bitmap image)
{
var histogram = new long[256];
bool imageWasCloned = false;
if (image.PixelFormat != PixelFormat.Format24bppRgb)
{
//the unsafe code expects Format24bppRgb, so convert the image...
image = image.Clone(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), PixelFormat.Format24bppRgb);
imageWasCloned = true;
}
BitmapData bmd = null;
try
{
bmd = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format24bppRgb);
const int pixelSize = 3; //pixels are 3 bytes each w/ Format24bppRgb
//For info on locking the bitmap bits and finding the
//pixels using unsafe code, see http://www.bobpowell.net/lockingbits.htm
int height = bmd.Height;
int width = bmd.Width;
int rowPadding = bmd.Stride - (width * pixelSize);
unsafe
{
byte* pixelPtr = (byte*)bmd.Scan0;//starts on the first row
for (int y = 0; y < height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x)
{
histogram[(pixelPtr[0] + pixelPtr[1] + pixelPtr[2]) / 3]++;
pixelPtr += pixelSize;//advance to next pixel in the row
}
pixelPtr += rowPadding;//advance ptr to the next pixel row by skipping the padding @ the end of each row.
}
}
}
finally
{
if (bmd != null)
image.UnlockBits(bmd);
if (imageWasCloned)
image.Dispose();
}
return histogram;
}