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これは、8 ビット グレースケール イメージのヒストグラムを計算することになっています。1024x770 のテスト ビットマップでは、CreateTime は最終的に約 890 ミリ秒になります。どうすればこれを(方法、方法)より速く進めることができますか?

編集:これは実際にはまだヒストグラムを計算していないことに注意してください。ビットマップから値を取得するだけです。8 ビット グレースケール イメージからすべてのピクセル値を取得する最速の方法は何ですか?

public class Histogram {

    private static int[,] values;

    public Histogram(Bitmap b) {
        var sw = Stopwatch.StartNew();
        values = new int[b.Width, b.Height];

        for (int w = 0; w < b.Width; ++w) {
            for (int h = 0; h < b.Height; ++h) {
                values[w, h] = b.GetPixel(w, h).R;
            }
        }

        sw.Stop();
        CreateTime = (sw.ElapsedTicks /
            (double)Stopwatch.Frequency) * 1000;
    }

    public double CreateTime { get; set; }
}
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基本的なヒストグラム アルゴリズムは次のようなものです。

int[] hist = new hist[256];
//at this point dont forget to initialize your vector with 0s.

for(int i = 0; i < height; ++i)
{
   for(int j = 0 ; j < widthl ++j)
   {
        hist[ image[i,j] ]++;
   }
}

アルゴリズムは、値が 0 のピクセル数、値 = 1 のピクセル数などを合計します。基本的な考え方は、カウントするヒストグラムの位置へのインデックスとしてピクセル値を使用することです。

アンマネージ コードを使用して C# 用に記述されたこのアルゴリズムの 1 つのバージョンがあります (これは高速です)。

    public void Histogram(double[] histogram, Rectangle roi)
    {
        BitmapData data = Util.SetImageToProcess(image, roi);

        if (image.PixelFormat != PixelFormat.Format8bppIndexed)
            return;

        if (histogram.Length < Util.GrayLevels)
            return;

        histogram.Initialize();
        int width = data.Width;
        int height = data.Height;
        int offset = data.Stride - width;

        unsafe
        {
            byte* ptr = (byte*)data.Scan0;

            for (int y = 0; y < height; ++y)
            {
                for (int x = 0; x < width; ++x, ++ptr)
                    histogram[ptr[0]]++;

                ptr += offset;
            }
        }
        image.UnlockBits(data);         
    }

    static public BitmapData SetImageToProcess(Bitmap image, Rectangle roi)
    {
        if (image != null)
            return image.LockBits(
                roi,
                ImageLockMode.ReadWrite,
                image.PixelFormat);

        return null;
    }

お役に立てれば幸いです。

于 2009-06-18T21:18:45.963 に答える
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ピクセル データにアクセスするには、Bitmap.LockBits メソッドを使用します。 これは、プロセスの良いリファレンスです。unsafe基本的に、コードを使用してビットマップ データを反復処理する必要があります。

于 2009-06-18T21:09:13.940 に答える
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これは、このスレッドに基づいて私が思いついた関数のコピー/貼り付け可能なバージョンです。

安全でないコードは、ビットマップが Format24bppRgb であることを想定しており、そうでない場合は、ビットマップをその形式に変換し、複製されたバージョンで動作します。

Format4bppIndexed などのインデックス付きピクセル形式を使用してビットマップを渡すと、image.Clone() の呼び出しがスローされることに注意してください。

私の開発マシンで 9100x2048 の画像からヒストグラムを取得するには、約 200 ミリ秒かかります。

    private long[] GetHistogram(Bitmap image)
    {
        var histogram = new long[256];

        bool imageWasCloned = false;

        if (image.PixelFormat != PixelFormat.Format24bppRgb)
        {
            //the unsafe code expects Format24bppRgb, so convert the image...
            image = image.Clone(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), PixelFormat.Format24bppRgb);
            imageWasCloned = true;
        }

        BitmapData bmd = null;
        try
        {
            bmd = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadOnly,
                                 PixelFormat.Format24bppRgb);

            const int pixelSize = 3; //pixels are 3 bytes each w/ Format24bppRgb

            //For info on locking the bitmap bits and finding the 
            //pixels using unsafe code, see http://www.bobpowell.net/lockingbits.htm
            int height = bmd.Height;
            int width = bmd.Width;
            int rowPadding = bmd.Stride - (width * pixelSize);
            unsafe
            {
                byte* pixelPtr = (byte*)bmd.Scan0;//starts on the first row
                for (int y = 0; y < height; ++y)
                {
                    for (int x = 0; x < width; ++x)
                    {
                        histogram[(pixelPtr[0] + pixelPtr[1] + pixelPtr[2]) / 3]++;
                        pixelPtr += pixelSize;//advance to next pixel in the row
                    }
                    pixelPtr += rowPadding;//advance ptr to the next pixel row by skipping the padding @ the end of each row.
                }
            }
        }
        finally
        {
            if (bmd != null)
                image.UnlockBits(bmd);
            if (imageWasCloned)
                image.Dispose();
        }

        return histogram;
    }
于 2012-04-13T16:50:54.853 に答える