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私たちは C++ クラス用のゲーム エンジンを作成しており、FPS に若干の問題があることを除けば、ほぼすべての作業が完了しています。設定した速度よりも常に 10 ~ 20% 遅くなりますが、これはバグやコードの悪さによるものなのか、それともそのままなのか疑問に思っています。500+ に設定した場合、上限は 350 になりますが、これは主にコンピューターがそれ以上処理できないことが原因です。50 に設定すると、約 40 ~ 44 になります。

タイマーを処理する LoopTimer クラスの一部を次に示します。

ヘッダ:

class LoopTimer {
public:
    LoopTimer(const int fps = 50);
    ~LoopTimer();

    void Update();
    void SleepUntilNextFrame();

    float GetFPS() const;
    float GetDeltaFrameTime() const { return _deltaFrameTime; }

    void SetWantedFPS(const int wantedFPS);
    void SetAccumulatorInterval(const int accumulatorInterval);

private:
    int _wantedFPS;
    int _oldFrameTime;
    int _newFrameTime;
    int _deltaFrameTime;
    int _frames;
    int _accumulator;
    int _accumulatorInterval;
    float _averageFPS;
};

CPP ファイル

LoopTimer::LoopTimer(const int fps)
{
    _wantedFPS = fps;
    _oldFrameTime = 0;
    _newFrameTime = 0;
    _deltaFrameTime = 0;
    _frames = 0;
    _accumulator = 0;
    _accumulatorInterval = 1000;
    _averageFPS = 0.0;
}
void LoopTimer::Update()
{
    _oldFrameTime = _newFrameTime;
    _newFrameTime = SDL_GetTicks();
    _deltaFrameTime = _newFrameTime - _oldFrameTime;

    _frames++;
    _accumulator += _deltaFrameTime;

    if(_accumulatorInterval < _accumulator)
    {
        _averageFPS = static_cast<float>(_frames / (_accumulator / 1000.f));
        //cout << "FPS: " << fixed << setprecision(1) << _averageFPS << endl;
        _frames = 0;
        _accumulator = 0;
    }
}


void LoopTimer::SleepUntilNextFrame()
{
    int timeThisFrame = SDL_GetTicks() - _newFrameTime;
    if(timeThisFrame < (1000 / _wantedFPS))
    {
        // Sleep the remaining frame time.
        SDL_Delay((1000 / _wantedFPS) - timeThisFrame);
    }
}

更新は基本的に、run メソッドの GameManager で呼び出されます。

int GameManager::Run()
{
while(QUIT != _gameStatus)
    {
        SDL_Event ev;

        while(SDL_PollEvent(&ev))
    {
            _HandleEvent(&ev);
    }

    _Update();
    _Draw();

    _timer.SleepUntilNextFrame();
   }    
    return 0;
}

必要に応じてさらにコードを提供することもできますし、コードを必要とする可能性のある人に喜んで提供することもできます。sdl_net 関数などを含めてかなり多くのことが行われているため、ここにすべてをダンプしても意味がありません。

とにかく、誰かがフレームレートに関する巧妙なヒントを持っていることを願っています.それを改善する方法、別のループタイマー機能、または単にfpsにわずかな損失があるのは普通のことだと言ってください:)

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1 に答える 1

0

あなたの機能に誤りがあると思います

int timeThisFrame = /* do you mean */ _deltaFrameTime;  //SDL_GetTicks() - _newFrameTime;
于 2012-04-19T14:35:48.103 に答える