アクション スクリプト 3 でゲームを作成しています。その中には、プレイヤー クラスと敵クラスが派生するアクター クラスがあります。これを行っているのは、特定の AI や特殊な動作 (ボスなど) を提供する必要がない限り、アクション スクリプト ファイルを作成せずに、各敵のライブラリに新しいクリップを作成するだけで済むようにするためです。
しかし、私は問題に遭遇しました。
敵の構築に引数を渡そうとすると (敵をより多くのヘルスでスポーンさせる)、エラー 1136 (引数の数が正しくありません。) が発生します。
これは、実行時に自動的に作成されるコンストラクターが、その親クラスと同じ引数を持たないためです。何百もの敵のそれぞれに対して親コンストラクター関数をコピーして貼り付けるクラスファイルを作成せずに、これを回避する方法はありますか?