Ray Wenderlich のチュートリアルに基づいて、初めてのゲームを作成しています。合計50体の敵を画面に追加しようとすると。fps が毎秒 60 ではなく約 45 に低下します。理由を教えてください。
-(void)createObjectOfType:(GameObjectType)objectType
withHealth:(int)initialHealth
atLocation:(CGPoint)spawnLocation
withZValue:(int)ZValue {
if (objectType == kEnemyTypeEvil) {
Evil *evil = [[Evil alloc] initWithSpriteFrameName:@"evil_1.png"];
[evil setCharacterHealth:initialHealth];
[evil setPosition:spawnLocation];
[objectBatchNode addChild:evil z:ZValue tag:kEvilTagValue];
[evil setDelegate:self];
[evil release];
}
else if (objectType == kEnemyTypeGhost){
Ghost *ghost = [[Banana alloc] initWithSpriteFrameName:@"Ghost.png"];
[ghost setCharacterHealth:initialHealth];
[ghost setPosition:spawnLocation];
[objectBatchNode addChild:ghost z:ZValue tag:kGhostTagValue];
[ghost setDelegate:self];
[ghost release];
}
}
そして、次のメソッドが 0.5 秒間隔でスケジュールされ、敵を 1 つずつ画面に追加します。画面内の敵の最大数は 50 人で、決して多くはありません (私は推測します)。
-(void)addStage1Enemies{
CGSize levelSize = [[GameManager sharedGameManager] getDimensionOfCurrentScene];
int spawnIndex = arc4random() % 4;
float spawnXpos;
float spawnYpos;
if (spawnIndex == 0){
spawnXpos= arc4random() % (int)(levelSize.width+30.0f) - 15.0f;
spawnYpos= levelSize.height +15.0f;
}
else if (spawnIndex == 1){
spawnXpos= levelSize.width + 15.0f;
spawnYpos= arc4random() % (int)(levelSize.height+30.0f) - 15.0f;
}
else if (spawnIndex == 2){
spawnXpos= arc4random() % (int)(levelSize.width+30.0f) - 15.0f;
spawnYpos= -15.0f;
}
else if (spawnIndex ==3){
spawnXpos = -15.0f;
spawnYpos = arc4random() % (int)(levelSize.width+30.0f) - 15.0f;
}
int enemyEliminated = [GameManager sharedGameManager].killCount;
if (enemyEliminated <50) {
if (evilCount<50) {
[self createObjectOfType:kEnemyTypeEvil
withHealth:kEvilHealth
atLocation:ccp(spawnXpos,spawnYpos)
withZValue:10];
}
evilCount++;
}
else if (enemyEliminated <100) {
evilCount=0;
if (ghostCount<50) {
[self createObjectOfType:kEnemyTypeGhost
withHealth:kGhostHealth
atLocation:ccp(spawnXpos,spawnYpos)
withZValue:10];
}
ghostCount++;
}
}
また、敵は位置からランダムな位置へ CCMoveTo を繰り返し実行します。フレーム レートが低下する原因として考えられるものは何ですか? そして、どうすればこの問題を回避できますか?
これを早急に解決したいと思います。よろしくお願いします!
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これをiPhone 4デバイスで実行しています。
背景として 1960*1280 ピクセルの大きなスプライトがあります。
基本的に更新ループでは、各スプライトシートのすべてのオブジェクトを配列に更新しています。これは、各フレームのすべてのオブジェクトを更新する際の問題でしょうか? しかし、私の場合、敵は 50 人しかいません。
CCArray *listOfGameObjects = [objectBatchNode children];
CCArray *listOfGameObjects2 = [objectBatchNode_2 children];
CCArray *listOfGameObjects3 = [objectBatchNode_3 children];
CCArray *listOfBosses = [bossesBatchNode children];
CCArray *listOfBosses2 = [bossesBatchNode_2 children];
CCArray *listOfBosses3 = [bossesBatchNode_3 children];
CCArray *listOfBosses4 = [bossesBatchNode_4 children];
for (GameCharacter *tempChar in listOfGameObjects){
[tempChar updateStateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:listOfGameObjects];
}
for (GameCharacter *tempChar in listOfGameObjects2){
[tempChar update2StateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:listOfGameObjects2];
}
for (GameCharacter *tempChar in listOfGameObjects3){
[tempChar update3StateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:listOfGameObjects3];
}
for (GameCharacter *tempChar in listOfBosses){
[tempChar updateBossesStateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:listOfBosses];
}
for (GameCharacter *tempChar in listOfBosses2){
[tempChar updateBosses2StateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:listOfBosses2];
}
for (GameCharacter *tempChar in listOfBosses3){
[tempChar updateBosses3StateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:listOfBosses3];
}
for (GameCharacter *tempChar in listOfBosses4){
[tempChar updateBosses4StateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:listOfBosses4];
}
これは大いに役立ちますか?
君たちありがとう!!!